Les filles les plus coriaces de la galaxie - Raging Heroes
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Les filles les plus coriaces de la galaxie

 

Quelles sont les filles les plus coriaces de la galaxie?

Les filles les plus difficiles de la Galaxy (TGG) sont les guerriers féminins les plus incroyables que vous puissiez mettre sur votre table de jeu. Si ils sont bien intentionnés ou malveillants, vous pouvez parier que leur niveau de badass et d'attitude est au moins à onze!

L'univers de science-fiction TGG est un milieu très riche qui raconte l'histoire tordu et fascinante de la race humaine alors qu'elle fuiait une terre mourante pour trouver une nouvelle maison dans les étoiles…

Les filles les plus coriaces de la Galaxy (TGG) sont le résultat de deux de la campagne miniatures les plus réussies qui se déroulent sur Kickstarter.

 

 

Le TGG et leurs histoires

Ces filles ne sont pas seulement de jolis visages, elles ont des histoires assez incroyables à raconter…

C'est pourquoi vous êtes sûr de tomber amoureux de tous. Certains que vous aimerez juste à première vue, certains que vous adorerez détester, et d'autres que vous apprendrez à aimer plus tard!

Plus grand que la vie, Stone Cold Crazy, puissant, beau, sage, déviant, manipulateur, magique, cassé, brillant, pur ... il y a tellement de personnalité et d'attitude dans ces filles et ces femmes, vous ne pourrez pas croire que , après tout, l'univers TGG n'est que l'arrière-plan d'un jeu ...

 

 

Où en savoir plus à leur sujet?

Alors que nous commencerons à taquiner notre jeu TGG, vous commencerez à voir de superbes histoires et aventures se dérouler. 
Nous allons bientôt lancer Tggthegame.com, un site Web complètement dédié au jeu et à l'univers TGG. En attendant, vous pouvez découvrir quelques histoires sur certaines des héroïnes TGG dans leur description de produit. Et vous pouvez en savoir plus sur l'univers TGG ci-dessous.

 

 

L'empire de fer (c'est-à-dire)

 

L'Empire de fer est composé de la première colonie humaine qui a fui une terre mourante et trébuchait en quelque sorte sur la connaissance nécromantique des dieux pharaoniques extraterrestres. Maintenant une société principalement basée sur «Undeath», ils combinent des influences prussiennes et germaniques avec une sorte de cyberécromancie pharaonique qui leur permettent d'élever les morts et de créer des aberrations bio-mécaniques.

L'Empire de fer lutte contre une terrible malédiction pour se libérer de la mort elle-même dans le cadre de leur théocratie n'a aucun intérêt à abandonner les arts sombres et la nécromancie tandis que la plupart des habitants de la rue veulent à nouveau goûter la vraie vie.

 

 

Sœurs de la miséricorde éternelle (SOEM)

 

Suivant le principe des 7 mères, les sœurs de la miséricorde éternelle étaient un ordre religieux qui se battait parmi les étoiles pour libérer l'humanité de toute l'oppression. Bénies par le pouvoir de guérison du calice et de l'eau bénite, les sœurs ont maîtrisé la vraie résurrection. Mais les visions sombres du futur et de l'extrême bigoterie ont transformé leur société dans une théocratie beaucoup plus sombre

Depuis l'âge du silence, les sœurs ont vu leur cohésion brisée. Bien qu'il y ait maintenant de nombreux groupes qui se battent pour la suprématie dans l'ordre, le temps le plus évident est entre les humbles sœurs qui suivent toujours, ils vêtent de la pauvreté et aident les familles militaires et nobles les plus faibles et les plus hautes qui sont tous une question de pouvoir et de richesse.

 

 

Les troupes de choc de Kurganova (KST)

 

Dirigée par la famille ultra-puissante de Kurganov, les troupes de choc de Kurganova sont une armée hautement organisée et disciplinée avec des thèmes d'Europe orientale. La récente découverte d'Ultrium, un minéral aux propriétés miraculeuses, a catapulté leur société à une nouvelle ère de percée technologique et de grande richesse. Ils bénéficient également d'une forte magie païenne cyber-améliorée. Cette magie, entre autres, leur permet de «réveiller» le gène «était» qui peut transformer certains membres de l'armée de Kurganova en géants étaient des boucles ou des autorités.

Les Kurganovas n'ont réussi à survivre aux guerres civiles internes que par une discipline sévère et une technologie dure froide. Mais ce faisant, ils ont réprimé leur culture païenne traditionnelle. Peuvent-ils faire coexister la technologie et la tradition malgré une société très corrompue?

 

 

La division Jailbird (JB)

Les Jailbirds sont un tas de filles de baisse, de mauvaise attaque et de méchanceté qui - pour de nombreuses raisons différentes - se sont retrouvées dans des prisons planétaires détenues par le gouvernement de Kurganov. Dans le jeu, ils peuvent être utilisés comme petits contingents pénitenaires dirigés par les troupes de choc de Kurganova, ou comme une faction entièrement autonome car beaucoup d'entre elles ont fui la captivité et se sont rassemblées dans une rébellion large.

Ce sont des unités de style commando sans rien à perdre, et ils se spécialisent dans l'acquisition d'équipements ennemis à leurs propres fins.

Vivant comme un tas de fugueurs, rassemblant des caravanes de vaisseaux spatiaux abandonnés parmi les étoiles, la plus grande participation des tribus de Jailbird est de recréer une société libre stable et de ne pas tomber dans une spirale de violence et d'auto-destruction inutiles et inutiles.

 

 

Vide Elfes (VE)

 

Il semble que les elfes vides pourraient bien être juste un petit groupe d'une civilisation beaucoup plus grande de puissances vraiment immenses, une petite bande de personnes démentes qui se réunissent pour des jeux pervertis malades.

Les elfes vides n'ont pas de corps physique en soi. Il semble qu'ils soient en mesure de se projeter comme des hologrammes légers solides. Ils ont fait une descente de colonies humaines juste pour le sport et de rassembler des trophées.

Ils utilisent des armes et des technologies qui sont bien au-delà de la compréhension humaine.

 

 

Lust Elfes (LE)

 

Les elfes de luxure font partie de la civilisation super avancée des elfes vides. Comme eux, ils n'ont pas de vrai corps matériel. Et ainsi, ils semblent fascinés par la chair, car c'est quelque chose qu'ils n'ont pas.

Ils créent des constructions folles de chair et de technologie qu'ils utilisent comme vaisseaux pour s'incarner, puis se déchaînent pour récolter encore plus de chair. Ils semblent voir cela comme une sorte d'art de la performance, bien que leur esprit et leur intelligence soient tellement au-delà des normes humaines que qui ils sont et quels sont leurs motivations est à ce moment-là.

Il est difficile de comprendre complètement les luttes internes parmi les elfes vides ou les elfes de luxure, mais ils semblent principalement se battre entre eux pour une position plus élevée dans leur société et peut-être une sorte de renommée. Ce qui est clair, c'est que leur vie est remplie de querelles internes et de folie totale, du moins d'un point de vue humain.

 

 

 

La chronologie TGG

La première colonie quitte la Terre

Alors que la Terre faisait face à ses derniers jours, une première colonie humaine a décidé d'essayer sa chance et a laissé la Terre derrière. Mais c'était comme si leur voyage était condamné dès le début…

Après de nombreuses années à dériver dans l'espace, de lourds rayonnements avaient tué la plupart des colons et rendu la plupart des rares survivants stériles. Leur flotte décimée a finalement été bloquée sur un champ d'astéroïdes. Là, comme tout l'espoir semblait perdu, les quelques survivants ont fait une découverte incroyable: dans les profondeurs des astéroïdes ont posé les restes d'anciens artefacts extraterrestres et ce qui ressemblait à des dieux et des créatures d'aspect égyptien endormis: les pharaonites.

En utilisant les sorts nécromantiques sombres des pharaonites, les survivants ont pu ramener leur défunt d'entre les morts.

 

La nécromancie a sauvé les colons perdus

En quelques décennies, ils ont commencé à reconstruire une société. Mais étant perdus au milieu de nulle part, avec un peuple mort-vivant, sur des astéroïdes de fer, et avec la magie corrompue comme seul espoir, ils ont développé une culture assez sombre, sinistre et tordue.

Bientôt, les nouveaux dirigeants de la première colonie ont été complètement absorbés et transformés par la nécromancie. Une lutte interne complexe a commencé entre le désir de ramener la vie et la soif de pouvoir et d'immortalité de la mort.

 

Naissance de l'empire de fer

Dans l'espoir de faire grandir son peuple, les dirigeants de la colonie ont décidé de rédiger toutes les personnes fertiles restantes pour les faire se reproduire et avoir de nouveaux enfants.

Ayant réalisé des progrès technologiques considérables depuis leur accident, ils étaient désormais en mesure de voler à nouveau parmi les étoiles et veulent beaucoup étendre leur domination.

 

Échapper à la tyrannie du nécrarque

Lorsque l'Empire de fer a commencé à élever ses citoyens fertiles, un groupe de sept femmes fertiles, les sept mères, horrifiées par la perspective d'être transformée en bovins reproductrices, ont décidé d'échapper à la tyrannie de l'empire et de s'envoler de la ceinture, en emportant avec eux de nombreuses autres personnes fertiles et ennemies du régime.

À peine s'échappant, ils se sont écrasés sur une planète juste hors de portée de l'Empire. Cette planète s'est avérée être le paradis que la première colonie espérait trouver, à quelques-uns du Parsec du site de l'Iron Empire Crash. Quelle ironie!

 

Béni au-delà de la mesure

Sur ce nouveau paradis, les évasions ont décidé de se nommer les sœurs de la miséricorde éternelle, car leur objectif serait d'apporter une nouvelle ère de paix et de réconfort à l'humanité - à l'exception des monstrueux ab-humains de l'Empire de fer, bien sûr ...

Grâce à certaines visions que les mères ont obtenues dans leurs rêves, les évasions ont découvert une eau de guérison enchantée qui courait profondément sur la planète. Cette eau bénite leur a donné le pouvoir de la vraie résurrection! Le calice est devenu leur emblème, symbolisant la coupe tenant l'eau de résurrection, et ils se considéraient bientôt comme le porte-parole de la vraie vie en opposition à l'empire de fer. À cette époque, ils ont juré de détruire l'Empire de fer et toute oppression sur l'humanité.

 

En mission pour sauver l'humanité

Pensant qu'ils ne pourraient pas être la seule colonie qui a quitté la Terre, ils ont commencé à chercher d'autres colonies et réfugiés humains.

Ils ont également commencé à chercher la Terre pour amener leur eau bénite au berceau de l'humanité. Mais quand ils l'ont finalement trouvé, il était trop tard. La planète a été ravagée. Était-ce par guerre, cataclysm, événement cosmique… c'était difficile à dire.

 

Vision de Santa Dolores

Mais là, Santa Dolores, l'une des plus grandes voyées de la sœur avait une vision très sombre: puisque l'humanité avait commencé à parler, à compter, à écrire ou à coder, cela avait tissé une incantation terrifiante, un sort qui avait été chuchoté à leur esprit méconnue par Incroyables forces du mal, un sort qui faciliterait les créatures les plus puissantes du vide. Des monstres Titanic terrifiants, interdits depuis la Dawn of Time, seraient libérés pour détruire toute vie. Tous ces mots, nombres, lignes de codes, poèmes, chansons, livres, n'avaient qu'un seul but: compléter le sort qui ferait brûler l'univers dans l'oubli.

 

L'âge du silence

Avec cette vision, le rêve des sœurs a été instantanément brisé. Pour briser le sort et sauver l'univers, il n'y avait qu'une seule solution: empêcher l'humanité de lire, de compter, de parler, de chanter… Les sœurs sont entrées dans l'ère du silence, une période pendant laquelle leur brillante civilisation a régressé presque au point d'anéantissement. Il leur faudrait de nombreuses années avant de parler à nouveau et de briser la malédiction qu'ils avaient mis sur eux-mêmes. Mais serait-il suffisant de ramener les sœurs à leur splendeur d'origine? Et ce faisant, n'avaient-ils pas réalisé la prophétie et ouvert les portes pour un âge de l'apocalypse?

 

La deuxième colonie

Comme ils faisaient presque face à leur extinction, ce que les sœurs ne savaient pas, c'était qu'une autre colonie a fui la Terre quelques années après eux. Beaucoup plus chanceux que la première colonie, ils avaient vécu et prospéré dans un grand système solaire, mais ils étaient trop tôt pour rencontrer leur destin.

 

Une civilisation rurale

La deuxième colonie avait été suffisamment luking pour trouver un système solaire qui contenait plusieurs planètes de classe A. Là, ils ont recréé une civilisation rurale de tribus agricoles pacifiques. Certains pourraient dire qu'en quelque sorte, ils avaient régressé, oubliant beaucoup sur les technologies de la Terre et se concentrant sur une approche de vie plus «brute». Avec les années, ils ont développé une magie chamanique qui tournait en grande partie autour du lien entre les humains et les animaux et la capacité de se transformer en une bête. Ils s'appelleraient les Kurgans.

 

Les Kurgans découvrent ultria

Après une longue période de paix relative, les Kurgans ont trébuché sur Ultria, une planète qui semblait être la seule source d'ultrium, un cristal métallique incroyable qui a rapidement propulsé leur civilisation dans une nouvelle ère de science, de technologie et d'expansion massive. Ce changement soudain a profondément secoué les bases de la civilisation de Kurgan.

 

L'effusion de sang

Pour beaucoup de Kurgan, cette transformation était écrasante. Beaucoup n'ont pas pu gérer cette transition instantanée des chiffons aux richesses infinies. Les tribus Kurgan sont soudainement entrées dans une guerre civile qui s'est transformée en un horrible carnage - l'effusion de sang - alors que des tribus enragées de loups-garous se retournaient les uns contre les autres. Les tribus ont été décimées.

 

Aleksandr Kurganov unit les tribus Kurgan

À la fin de cette terrible épreuve, Aleksandr Kurganov, le chef de l'une des plus grandes familles de Kurgan, a réussi à ramener la paix et à unifier les tribus Kurgan. Mais l'ancienne façon de la sagesse et de la magie chamaniques s'est désrogrammée - ou même parfois totalement interdite - car elle était considérée comme la source de l'effusion de sang. Les pouvoirs chamaniques ne doivent plus être utilisés.

 

La nouvelle façon vs l'ancienne façon

Pour donner une nouvelle direction à la Kurgan Society, la famille Kurganov a utilisé la puissance de l'ultrium pour lancer une révolution technologique massive. La nouvelle façon, ou le chemin du progrès a rapidement remplacé l'ancienne voie des chamans, du moins dans la propagande officielle.

 

La dictature de Kurganov

La famille Kurganov a mis en place une forte dictature, basée sur le culte de la personnalité de la famille Kurganov. Ils ont créé des prisons d'État qui étaient d'immenses camps de travail. Tous les adversaires du régime et de la plupart des prisonniers de guerre se retrouveraient dans ces camps. Les prisonniers les plus forts seraient ensuite repêchés en jeux d'arène. Ils deviendraient des gladiateurs. Le Kurgan enrôlait également ces prisonniers dans des unités disciplinaires qui seraient envoyées sur le champ de bataille pour des missions de suicide ou en tant que fourrage de canon.

 

Les troupes de choc de Kurganova

Une gigantesque armée a été rédigée par Alexandr et ses généraux, il deviendrait connu sous le nom de Kurganova Shock Troops (KST), ce qui implique que chaque membre de l'armée de Kurgan est un guerrier d'élite.

 

La rébellion des prisons

En tant que toute première saison du lancement du jeu TGG, vous pourrez voir l'histoire des Jailbirds s'écrire devant vos yeux. Il y a une forte rébellion qui couve parmi les personnes qui vivent sous les pouvoirs oppressifs des trois grandes colonies principales. Citizen rebelle, prisonniers politiques qui ont réussi à se libérer, des gens des petites colonies humaines indépendantes, des hors-la-loi, des survivants de guerre, toutes sortes de gens commencent à se réunir dans une nouvelle faction.

 

Vivre en fuite

Vivant pour la plupart dans le convoi spatial ou sur les cachettes de petites planètes, certains d'entre eux sont des pirates, certains d'entre eux sont des guerriers, certains d'entre eux sont des gipsies. Certains sont bienveillants et essaient de créer une nouvelle société, certains sont des seigneurs de crime violents qui essaient de construire leur propre empire et certains essaient simplement de survivre.

Mais dans l'ensemble, les Jailbirds sont des esclaves et des prisonniers à la course qui se battent pour leur liberté avec beaucoup de panache et de grosse bouche.

 

Héroïnes de prison

Les principaux personnages de Jailbirds que vous rencontrerez lors de la première saison du jeu TGG sont les travailleurs du pénitencier qui essaient d'échapper aux mines KST. Considérez-les comme un mélange de Tank Girl et de personnages de Mad Max et vous aurez une bonne idée de ce qu'ils sont.

 

Terreur du vide

Lorsque la première saison du jeu TGG sera lancée, les elfes Void et Lust ne sont pas encore connus. Les humains du monde TGG apprendront à les connaître de manière très douloureuse.

Quelles sont ces créatures qui se manifestent dès le départ de l'air? Quel est le secret de leur technologie extrêmement puissante? Et surtout, que veulent-ils?

Personne ne sait avec certitude. Ils semblent provenir d'une autre dimension, juste pour le plaisir de chasser les moindres créatures comme les humains.

 

Vide Elfes et Lust Elfes

Incroyablement avancé et très arrogant, les elfes vides semblent avoir un très fort sentiment de hiérarchie et une sorte de code d'honneur torsadé.

Par nature, les elfes de la luxure sont des décalageurs de forme, modifiant continuellement leur forme, poussant ou perdant les membres à volonté, et capables de se déplacer comme aucune autre être vivant ne pouvait. Certains d'entre eux utilisent cette capacité comme un outil d'infiltration pour marcher chez les humains non détectés. Et quand ils reviennent à leur forme préférée, il est généralement trop tard pour leur proie.

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