Las chicas más duras de la galaxia - Raging Heroes
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Las chicas más duras de la galaxia

 

¿Quiénes son las chicas más duras de la galaxia?

Las chicas más duras de la Galaxy (TGG) son las guerreras más increíbles que puedes poner en tu mesa de juego. ¡Si están bien intencionados o malévolos, puedes apostar que su nivel de rudo y actitud es al menos a las once!

El universo de ciencia ficción TGG es un fondo muy rico que cuenta la historia retorcida y fascinante de la raza humana, ya que huyó de una tierra moribunda para encontrar un nuevo hogar en las estrellas ...

Las chicas más duras de la Galaxy (TGG) son el resultado de dos de la campaña de miniaturas más exitosa jamás realizada en Kickstarter.

 

 

El TGG y sus historias

Estas chicas no son solo algunas caras bonitas, tienen algunas historias bastante sorprendentes que contar ...

Es por eso que seguramente te enamorarás de todos ellos. Algunos te encantan a primera vista, a otros te encantará odiar, ¡y otros que aprenderás a amar más tarde!

Más grande que la vida, la piedra fría, la loca, poderosa, hermosa, sabia, desviada, manipuladora, mágica, rota, brillante, pura ... hay tanta personalidad y actitud en estas niñas y mujeres que no podrás creer que , después de todo, el universo TGG es solo los antecedentes de un juego ...

 

 

¿Dónde aprender más sobre ellos?

A medida que comenzaremos a burlarse de nuestro juego TGG, comenzarás a ver grandes historias y aventuras. 
Pronto lanzaremos Tggthegame.com, un sitio web completamente dedicado al juego y al universo TGG. Mientras tanto, puedes descubrir algunas historias sobre algunas de las heroínas TGG en la descripción de su producto. Y puedes aprender más sobre el universo TGG a continuación.

 

 

El imperio de hierro (es decir)

 

El Imperio de Hierro está compuesto por la primera colonia humana que ha huido de una tierra moribunda y de alguna manera tropezó con el conocimiento nigromántico de los dioses faraónicos alienígenas. Ahora, una sociedad basada principalmente en "Untebe", combinan influencias prusianas y germánicas con algún tipo de nigromancia ferebera faraónica que les permiten resucitar a los muertos y crear aberraciones biomecánicas.

El Imperio de Hierro está luchando contra una terrible maldición para liberarse de la muerte misma, ya que parte de su teocracia no tiene interés en dejar de lado las artes oscuras y la nigromancia, mientras que la mayoría de las personas de la calle quieren probar la vida real nuevamente.

 

 

Hermanas de la misericordia eterna (SOEM)

 

Siguiendo el principio de las 7 madres, las hermanas de la misericordia eterna solían ser una orden religiosa que luchaba entre las estrellas para liberar a la humanidad de toda opresión. Bendecido por el poder curativo del cáliz y el agua bendita, las hermanas han dominado la verdadera resurrección. Pero las visiones oscuras del futuro y la intolerancia extrema han convertido su sociedad en una teocracia mucho más oscura

Desde la era del silencio, las hermanas han visto su cohesión destrozada. Aunque ahora hay muchos grupos que luchan por la supremacía en el orden, el clivage más obvio es entre las humildes hermanas que siguen siguiendo los votos de pobreza y ayudando a las familias militares y nobles débiles y de mayor clasificación que tienen que ver con el poder y la riqueza.

 

 

Tropas de choque de Kurganova (KST)

 

Dirigido por la familia Kurganov ultrapoderosa, las tropas de choque de Kurganova son un ejército altamente organizado y disciplinado con temas subyacentes de Europa del Este. El reciente descubrimiento de Ultrium, un mineral con propiedades milagrosas, ha catapultado a su sociedad en una nueva era de avance tecnológico y gran riqueza. También se benefician de una fuerte magia pagana con ciberdelefiteo. Esta magia, entre otras cosas, les permite "despertar" el gen "fue" que puede transformar a algunos miembros del ejército de Kurganova en lobos gigantes o wops.

Los Kurganovas han logrado sobrevivir a las guerras civiles internas solo a través de la dura disciplina y la tecnología fría y dura. Pero al hacerlo, han reprimido su cultura pagana tradicional. ¿Pueden hacer que la tecnología y la tradición coexistan a pesar de una sociedad muy corrupta?

 

 

La División Jailbird (JB)

Los jailbirds son un montón de chicas de baja vida, mala actitud y gran actitud que, por muchas razones diferentes, terminaron en las cárceles planetarias en poder del gobierno de Kurganov. En el juego, pueden usarse como pequeños contingentes penitenciarios liderados por las tropas de choque de Kurganova, o como una facción totalmente autónoma, ya que muchos de ellos han huido cautiverio y se han reunido en una rebelión de una amplia galaxia.

Son unidades de estilo comando sin nada que perder, y se especializan en adquirir equipos enemigos para sus propios fines.

Viviendo como un montón de fugitivos, recolectando caravanas de naves espaciales abandonadas entre las estrellas, la mayor participación de las tribus de jailbird es recrear una sociedad libre estable y no caer en una espiral de saqueo, violencia innecesaria y autodestrucción.

 

 

Elfos nulos (ve)

 

Parece que los elfos vacíos podrían ser solo un pequeño grupo de una civilización mucho más grande de poderes verdaderamente inmensos, una pequeña banda de individuos demente que se reúnen para juegos pervertidos enfermos.

Los elfos vacíos no tienen un cuerpo físico per se. Parece que pueden proyectarse como hologramas de luz sólida. Aseguran asentamientos humanos solo para el deporte y para recolectar trofeos.

Utilizan armas y tecnología que están más allá de la comprensión humana.

 

 

Elfos de lujuria (LE)

 

Los elfos de la lujuria son parte de los elfos vacíos de civilización súper avanzada. Al igual que ellos, no tienen un cuerpo material real. Y por lo tanto, parecen fascinados por la carne, ya que es algo que no tienen.

Crean construcciones locas de carne y tecnología que usan como embarcaciones para encarnarse y luego se albergan para cosechar aún más carne. Parecen ver esto como una especie de arte de performance, aunque su espíritu e inteligencia están mucho más allá de los estándares humanos que son y cuáles son sus motivos es en este momento insondable.

Es difícil comprender completamente las luchas internas entre los elfos vacíos o los elfos de la lujuria, pero parecen luchar principalmente entre ellos por una posición más alta en su sociedad y tal vez algún tipo de fama. Lo que está claro es que su vida está plagada de disputas internas y locura total, al menos desde una perspectiva humana.

 

 

 

La línea de tiempo TGG

La primera colonia deja la tierra

Cuando la tierra enfrentó sus últimos días, una primera colonia humana decidió probar suerte y dejar la tierra. Pero parecía que su viaje estaba condenado desde el principio ...

Después de muchos años en el espacio, las fuertes radiaciones habían matado a la mayoría de los colonos e hicieron que la mayoría de los pocos sobrevivientes estéril. Su flota diezmada finalmente quedó varada en un campo de asteroides. Allí, como toda la esperanza parecía perdida, los pocos sobrevivientes hicieron un descubrimiento increíble: en las profundidades de los asteroides, pusieron los restos de los antiguos artefactos alienígenas y lo que parecía dormir dioses y criaturas de aspecto egipcio: los faraonitas.

Usando los oscuros hechizos nigrománticos de los faraonitas, los sobrevivientes pudieron traer de vuelta a su difunto de entre los muertos.

 

La nigromancia salvó a los colons perdidos

En solo unas décadas, comenzaron a reconstruir una sociedad. Pero al perderse en medio de la nada, con un pueblo no muerto, en asteroides de hierro, y con la magia corrupta como su única esperanza, desarrollaron una cultura bastante oscura, siniestra y retorcida.

Pronto, los nuevos líderes de la primera colonia fueron completamente absorbidos y transformados por la nigromancia. Comenzó una compleja lucha interna entre el deseo de traer vida y la sed de la inmortalidad de poder y no muerte.

 

Nacimiento del Imperio de Hierro

Con la esperanza de hacer crecer a su gente, los gobernantes de la colonia decidieron redactar a todas las personas fértiles restantes para que se reproduzcan y tengan nuevos hijos.

Después de haber logrado un progreso tecnológico considerable desde su accidente, ahora pudieron volar entre las estrellas nuevamente y quieren expandir su dominio.

 

Escapiendo la tiranía Necrarch

Cuando el Imperio de Hierro comenzó a criar a sus ciudadanos fértiles, un grupo de siete mujeres fértiles, las siete madres, horrorizadas por la perspectiva de transformarse en ganado criado, decidieron escapar de la tiranía del imperio y volar del cinturón, quitándose. con ellos muchas otras personas fértiles y ennemies del régimen.

Apenas escaparon, se estrellaron en un planeta al alcance del imperio. Este planeta resultó ser el paraíso que la primera colonia esperaba encontrar, a solo unos pocos parsec del sitio de Crash Iron Empire. ¡Qué ironía!

 

Bendito sin medida

En este paraíso nuevo, los escapistas decidieron nombrarse a sí mismas a sí mismas de la misericordia eterna, ya que su objetivo sería traer una nueva era de paz y consuelo a la humanidad, a la excepción de los monstruosos abhumanos del Imperio de Hierro, por supuesto. ...

Gracias a algunas visiones que las madres obtuvieron en sus sueños, los escapistas descubrieron un agua de curación encantada que corría profundamente en el planeta. ¡Esta agua bendita les dio el poder de la verdadera resurrección! El cáliz se convirtió en su emblema, simbolizando la copa sosteniendo el agua de la resurrección, y pronto se vieron a sí mismos como el portador de la verdadera vida en oposición al Imperio del Hierro. En ese momento, prometieron destruir el Imperio de Hierro y cualquier opresión sobre la humanidad.

 

En una misión para salvar a la humanidad

Pensando que no podían ser la única colonia que dejaron la Tierra, comenzaron a buscar otras colonias y refugiados humanos.

También comenzaron a buscar la Tierra para llevar su agua bendita a la cuna de la humanidad. Pero cuando finalmente lo encontraron, era demasiado tarde. El planeta ha sido devastado. ¿Fue por guerra, cataclismo, evento cósmico ... fue difícil saberlo?

 

Visión de Santa Dolores

Pero allí, Santa Dolores, uno de los grandes videntes de la hermana, tenía una visión muy oscura: dado que la humanidad había comenzado a hablar, contar, escribir o codificar, había estado tejiendo un encantamiento aterrador, un hechizo que había sido susurrado a su mente sin consecuencia por Fuerzas malvadas increíbles, un hechizo que invocaría a las criaturas más poderosas del vacío. Los aterradores monstruos titánicos, prohibidos desde los albores del tiempo, serían liberados para destruir toda la vida. Todas estas palabras, números, líneas de códigos, poemas, canciones, libros, solo tenían un propósito: completar el hechizo que haría que el universo quemara el olvido.

 

La era del silencio

Con esta visión, el sueño de las hermanas se rompió instantáneamente. Para romper el hechizo y salvar el universo, solo había una solución: evitar que la humanidad lea, contara, hablar, cantando ... las hermanas entraron en la era del silencio, un período durante el cual su brillante civilización retrocedió casi hasta el punto de aniquilación. Les tomaría muchos años antes de que hablen nuevamente y rompieran la maldición que se habían puesto. ¿Pero sería suficiente traer de vuelta a las hermanas a su esplendor original? Y al hacerlo, ¿no habían cumplido la profecía y abrieron las puertas para una era de apocalipsis?

 

La segunda colonia

Como casi se enfrentaban a su extinción, lo que las hermanas no sabían era que otra colonia huyó de la tierra solo unos años después de ellas. Mucho más afortunado que la primera colonia, habían vivido y prosperado en un gran sistema solar, pero fueron demasiado pronto para conocer a su destino.

 

Una civilización rural

La segunda colonia había sido lo suficientemente tallada como para encontrar un sistema solar que tenía varios planetas de Clase A. Allí, recrearon una civilización rural de tribus agrícolas pacíficas. Algunos podrían decir que en cierto modo, habían retrocedido, olvidando mucho sobre las tecnologías de la Tierra y centrándose en un enfoque de la vida más "crudo". Con los años, desarrollaron una magia chamánica que giraba en gran medida en torno al vínculo entre humanos y animales y la capacidad de convertirse en una bestia. Se llamarían a sí mismos los Kurgans.

 

Los Kurgans descubren Ultria

Después de un largo período de relativa paz, los Kurgans tropezaron con Ultria, un planeta que parecía ser la única fuente de ultrium, un increíble cristal metálico que impulsó rápidamente a su civilización a una nueva era de ciencia, tecnología y expansión masiva. Este repentino cambio sacudió profundamente los fundamentos de la civilización de Kurgan.

 

El derramamiento de sangre

Para muchos Kurgan, esta transformación fue abrumadora. Muchos no pudieron lidiar con esta transición instantánea de trapos a riquezas infinitas. Las tribus Kurgan de repente entraron en una guerra civil que se convirtió en una horrible carnicería, el derramamiento de sangre, como tribus enfurecidas de hombres lobo se volvieron entre sí. Las tribus fueron diezmadas.

 

Aleksandr Kurganov une a las tribus Kurgan

Al final de esta terrible experiencia, Aleksandr Kurganov, el líder de una de las familias de Kurgan más grandes, logró recuperar la paz y unificar a las tribus Kurgan. Pero la antigua forma de sabiduría chamánica y magia se desanimó, o incluso a veces totalmente prohibido, como se veía como la fuente del derramamiento de sangre. Los poderes chamánicos no deben usarse nuevamente.

 

La nueva forma frente a la vieja manera

Para dar una nueva dirección a la Sociedad Kurgan, la familia Kurganov utilizó el poder del ultrio para iniciar una revolución tecnológica masiva. La nueva forma, o la forma de progreso, reemplazó rápidamente la antigua forma de los chamanes, al menos en la propaganda oficial.

 

La dictadura de Kurganov

La familia Kurganov puso una fuerte dictadura en su lugar, basada en el culto a la personalidad de la familia Kurganov. Crearon prisiones estatales que eran inmensos campamentos de trabajo. Cualquier oponente al régimen y la mayoría de los prisioneros de guerra terminarían en estos campos. Los prisioneros más fuertes serían reclutados en los juegos de la arena. Se convertirían en gladiadores. El Kurgan también alistaría a estos prisioneros en unidades disciplinarias que serían enviadas en el campo de batalla por misiones suicidas o como forraje de cañón.

 

Las tropas de choque del Kurganova

Alexandr y sus generales reclutaron un ejército gigantesco, se conocería como las tropas de choque de Kurganova (KST), lo que implica que cada miembro del ejército de Kurgan es un guerrero de élite.

 

La rebelión de jailbirds

Como la primera temporada del lanzamiento del juego TGG, podrás ver que la historia de los jailbirds se escribe frente a tus ojos. Hay una fuerte rebelión que cría entre las personas que viven bajo los poderes opresivos de las tres grandes colonias principales. Ciudadanos rebeldes, prisioneros políticos que lograron liberarse, personas de pequeñas colonias humanas independientes, forajidos, sobrevivientes de guerra, todo tipo de personas están comenzando a reunirse en una nueva facción.

 

Viviendo en la carrera

Viviendo en su mayor parte en el convoy espacial o en los escondites de planetas pequeños, algunos de ellos son piratas, algunos de ellos son guerreros, algunos de ellos son gitanos. Algunos son benevolentes e intentan crear una nueva sociedad, algunos son señores de crimen violento que intentan construir su propio imperio y otros solo están tratando de sobrevivir.

Pero en general, los jailbirds son esclavos y prisioneros en ejecución que luchan por su libertad con mucho estilo y gran grueso.

 

Heroínas de Jailbirds

Los principales personajes de Jailbirds que conocerás en la primera temporada del juego TGG son los trabajadores penitenciarios que intentan escapar de las minas KST. Piense en ellos como una mezcla de niñas y personajes de Mad Max y tendrá una buena sensación de lo que son.

 

Terror del vacío

Cuando se lanza la primera temporada del juego TGG, los Elfos Void y Lust aún no se conocen. Los humanos del mundo TGG aprenderán a conocerlos de manera muy dolorosa.

¿Quiénes son estas criaturas que se manifiestan de la nada? ¿Cuál es el secreto de su tecnología inmensamente poderosa? Y sobre todo, ¿qué quieren?

Nadie lo sabe con certeza. Parecen venir de otra dimensión, solo por el placer de cazar criaturas menores como los humanos.

 

Elfos nulos y los elfos de lujuria

Increíblemente avanzados y locamente arrogantes, los elfos vacíos parecen tener un sentido de jerarquía muy fuerte y algún tipo de código de honor retorcido.

Por naturaleza, los elfos de lujuria son cambiadores de forma, alteran continuamente su forma, cultivando o perdiendo extremidades a voluntad, y capaces de moverse como no podría ningún otro ser vivo. Algunos de ellos usan esta habilidad como herramienta de infiltración para caminar entre humanos sin ser detectados. Y cuando vuelven a su forma preferida, generalmente es demasiado tarde para su presa.

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