Actualización de TGG #85: Nuevas noticias de producción - Raging Heroes
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Actualización de TGG #85: Nuevas noticias de producción

abril 24, 2014 9 Leer mínimo

Aquí hay una pequeña actualización astuta antes de nuestra actualización llena de imagen habitual. Actualmente estamos preparando un montón de imágenes nuevas y el administrador de compromiso de que las estaremos compartiendo con usted en unos días. Entonces, mientras tanto, aquí hay algunas noticias nuevas, divididas en 4 temas:

• Un poco de noticias sobre el gerente de compromiso,
• Una actualización de producción muy esperada,
• Pensamientos y gracias en un crecimiento alimentado por Kickstarter,
• Una sesión de preguntas y respuestas.
 

Gerente de compromiso

El Administrador de compromiso está listo y actualmente lo estamos probando mientras esperamos el último lote de imágenes.
Estas nuevas imágenes aparecen en solo unos días: incluyen nuevos renders y fotos de Masters.
Queremos asegurarnos de que formen parte del Administrador de compromisos cuando accede a él, porque sabemos que muchas de ustedes quieren tantas imágenes como sea posible antes de hacer su selección final.

Crear el administrador de compromiso definitivamente tardó más de lo esperado. Es el primero, así que hay un poco de aprendizaje al involucrar aquí. Sin mencionar la combinación de lidiar con las promesas tempranas de pájaros, agregando nuevamente las promesas de PayPal y las contribuciones adicionales, clasificando las diversas tarifas de envío (y aquellos que no las han pagado), ha sido un rompecabezas interesante.

Pero lo he configurado como una verdadera tienda en línea, por lo que debería encontrarlo familiar para navegar. Hay aquellos en el equipo que dicen que se ve incluso mejor que nuestro Sitio web de Raging Heroes (Así que ahora hemos colocado 'rehacer el sitio web' en la lista interminable de tareas pendientes).

Aquí hay una captura de pantalla de muestra del Administrador de compromiso:


Además, con respecto a las ubicaciones de los buques

Si esto es de interés para usted, no dude en visitar la lista actual de ubicaciones de buques de caída Para ver si su tienda favorita aparece en la lista y revisar los detalles del programa.

Un par de tiendas eligieron retirarse del programa, pero tenemos espacio para más. Las nuevas tiendas de buques de caída simplemente necesitan llenar esta forma Y nos encargaremos del resto.

Oh, por cierto, si tiene preguntas o sugerencias al respecto, envíenos un mensaje en lugar de publicar un comentario, será más fácil para nosotros seguirlo.

"¿Entonces que hay de nuevo?"

Bueno, bastante, en realidad :)

Ahora estamos en el hogar en cuanto a la escultura.
Todas las miniaturas están terminadas o en una etapa avanzada, excepto por 3 regalos que aún no se han iniciado, pero son esculturas bastante simples.

Con el lanzamiento del Administrador de compromiso, tendrá una visión más clara de lo que se completa y en lo que aún se está trabajando.

Hay un flujo regular de archivos que salen a la impresora 3D cada semana.

Tanto es así que tuvimos que conseguir un chico nuevo para ayudar a limpiar y preparar a los maestros impresos en 3D para la fundición.

En cuanto a las fundiciones, también están trabajando muy duro en el proyecto.
Desafortunadamente, se desaceleraron un poco hace unas semanas en el momento del saludo, una de las mayores convenciones en miniatura europea, donde tuvieron que lidiar con los principales reorderos y los fabricantes frenéticos.
Eso retrasó la tercera parte de nuestra primera ola, que habíamos dividido en 3 lotes para las fundiciones. Los primeros 2 lotes ahora están lanzados. Recibiremos los prototipos para el tercer lote esta semana. Si los aprobamos, entonces salen a la producción, y la primera ola estará lista para enviar poco después.

La semana pasada, hemos recibido un paquete muy grande. ¡Contenía 100,000 bases de plástico redondas de 25 mm! Cien mil bases ...
Deberíamos hacer algo con eso, tomar fotos o algo antes de que se envíen todos ...
¿Qué opinas?

También estamos en el proceso de confirmar las ubicaciones de los buques. Y estamos cocinando algún tipo de día especial para eventos en estos lugares, si están interesados. Más información sobre esto pronto.

Para la segunda ola, tenemos la intención de liberar a todas las tropas juntas. Actualmente estamos trabajando en su producción ahora: las re-sculpts y las modificaciones técnicas que queríamos hacer se realizan, y los modelos se están imprimiendo en 3D. Por supuesto, también habrá varias heroínas metálicas en Wave 2.

Para el resto de la producción, estamos razonablemente seguros de que todas las heroínas metálicas, las tropas y el apoyo y los regalos de los regalos, así como las heroínas de resina con la mano, estarán listas para septiembre.
Y como se mencionó en una actualización anterior, las heroínas de resina de spin-spin-spin-spin-spin-que no forman parte de Wave 1 probablemente se fabricarán después de que todo lo demás esté hecho, ya que agregamos esta opción hace solo unas semanas.

Maestro impreso en 3D de Heleria Drakkenfeld con su cabeza alternativa
Maestro impreso en 3D de Heleria Drakkenfeld con su cabeza alternativa


Reflexiones sobre un crecimiento repentino

Si recuerda, cuando lanzamos este Kickstarter, éramos una empresa muy pequeña. Gracias a su apoyo, todos ustedes nos han dado la oportunidad de crecer en tamaño y alcance de una manera bastante sorprendente. Esto ha significado muchos cambios radicales. Para asegurarnos de que podríamos ofrecerle grandes minis ahora y en el futuro, renovamos por completo nuestra organización e probamos muchos procesos, socios, proveedores y tecnologías nuevos. También tomamos la apuesta de dar más de lo que prometimos en el KS al agregar recientemente la opción de obtener las heroínas en la resina de spin-scast. Desde el exterior, este tipo de decisión puede parecer fácil y directo, pero de hecho, tiene un impacto significativo en todo el proceso. Debido a que afecta el trabajo de nuestros proveedores, nuestra relación con ellos, nuestra programación de producción y logística, decisiones de diseño, etc.

Al respaldar un Kickstarter, tiene un gran impacto en pequeñas empresas como la nuestra. Tal crecimiento súper rápido es una montaña rusa en sí misma. Tiene máximos locos cuando los rockets de skystarter, cuando podemos trabajar con artistas sobresalientes y producir una gran cantidad de trabajo, pero también tiene su parte de mínimos miserables cuando la masa del trabajo que debe hacer Abajo, ya sea porque se descompone, los trabajadores independientes que no cumplen sus promesas, la epidemia de chimenea en la oficina y muchos más. Tales cosas, que tendrían un impacto mínimo cuando solo éramos 2 o 3 de nosotros produciendo un mini por mes, de repente se vuelve importante cuando hay muchos miembros más involucrados y nos comprometemos a producir hasta 25 modelos al mes.

Al impulsarnos a este crecimiento súper rápido, usted se embarca con nosotros en este peligroso viaje, lo que, debe decirse, es muy diferente de comprar un producto finalizado en una tienda o en un sitio web. Al igual que nosotros, puedes vivir los máximos, pero también los mínimos de lo que se convierte en hacer que suceda un proyecto como este. Y sabemos cómo esto puede ser bastante desconcertante a veces, o frustrante, o incluso irritante a veces.

¡Así que gracias por estar allí con nosotros!

Hemos estado haciendo y continuamos haciendo nuestro máximo absoluto para terminar este proyecto con la más alta calidad y velocidad posible, aunque cuando tenemos que elegir, sabes que la calidad siempre gana. Desde el exterior, puede parecer que podríamos hacer las cosas de manera diferente: más comunicaciones, entregas más rápidas, etc. Solo puedo decir que el equipo ya está trabajando más allá del deber, e incluso si todos estamos frustrados cuando las cosas No vayas más rápido o no hay suficiente información, estamos obligados por la realidad física y las limitaciones de la vida real del proyecto.

Además del hecho de que, como la mayoría de los Kickstarters en nuestra industria, obviamente estábamos demasiado optimistas en nuestras fechas de entrega, todo lo demás va muy bien. El proyecto está en muy buena forma, y ​​estamos muy entusiasmados con todos los resultados que obtenemos con las esculturas, los elenco, la forma en que nuestro flujo de trabajo sigue mejorando y el acercamiento de la entrega real del proyecto. En general, la calidad excede lo que pensamos que podríamos producir, y como hay más y más moldes y prototipos que cubren nuestros escritorios, ¡no podemos esperar para compartir eso con usted!


Proveedores, comunicaciones y otros desafíos

También hemos recibido preguntas de algunos patrocinadores, por lo que pensamos que compartiríamos nuestras respuestas aquí.

Pregunta: “¡No te comunicas lo suficiente! ¿No puedes hacer más actualizaciones?

Como dijimos desde el principio, la cantidad de trabajo que tenemos y la forma en que se establece la programación de la escultura y la producción no se presta de eso. Los ciclos de producción tienden a funcionar en 4-6 semanas, por lo que generalmente hacemos actualizaciones al final de cada una. (Lea la siguiente pregunta para obtener más información sobre este tema).

Las actualizaciones de TGG, más de 54,000 palabras hasta ahora ...

Las actualizaciones de TGG, más de 54,000 palabras hasta ahora ...

Pregunta: "¿Pero qué pasó con ese nuevo chico al que entraste para ayudar en las comunicaciones?"

Bueno, no está sentado inactivo, puedo decirte eso. Por ejemplo, él es el que reunió todos los detalles en miniatura (imágenes, texto, historias, ...) porción para el próximo Gerente de Promegedge. Mientras lo hacía, tuvo que recopilar todas nuestras actualizaciones de KS en un documento de una palabra: más de 100 páginas ... solo de texto. ¡Supongo que con imágenes, probablemente estemos más de 300+! ¡Esa es una gran cantidad de información!
Él es quien se asegura de que muchos de nuestros patrocinadores puedan ver las imágenes de nuestras actualizaciones difundiendolas en otro lugar (se sorprenderá de cuántos patrocinadores no están suscritos a las actualizaciones).
También es el que toma los renders y las fotos e integra en una forma presentable (liberando un poco de tiempo para el equipo 3D para la escultura real en lugar de hacer que preparen mis imágenes de comunicación). De hecho, preparar las esculturas para los renders, luego hacer los renders e integrarlas en el diseño de TGG ¡lleva 2 semanas para cada actualización!

Al final, es mi culpa si no está compartiendo más noticias nuevas con todos ustedes. Sigo acumulando más cosas para que lo haga ...
Entonces, si bien puede no traducirse en muchas más comunicaciones para los patrocinadores, su trabajo ha liberado el tiempo muy necesario para otros miembros del equipo, y esto ha permitido que la producción de KS progrese más rápido. Y aunque, al final, todo esto significa que el KS se entregará más rápido, entiendo cómo puede dejar a algunos patrocinadores con ganas de más.

Cada vez que obtiene el tiempo y hay algo interesante en la oficina, tomará una foto o dos y las pondrá en Facebook o Instagram, pero no sucede con tanta frecuencia porque, francamente, lo que está sucediendo en la mayoría de los El tiempo es que nos estamos centrando como locos en nuestras pantallas de computadora ...

Maestro impreso en 3D de #42

Maestro impreso en 3D de #42

Pregunta: "¿Por qué no nos das fechas específicas para los lanzamientos?"

Bueno, ¡eso sería bastante injusto para ti!

En cada paso del proceso de producción, se deben realizar cambios. Por nombrar solo unos pocos: un escultor pierde algo o simple no puede cumplir con las expectativas, una impresión 3D regresa de la impresora 3D con algún tipo de error o rotura en tránsito, un prototipo necesita ajustes, etc.

Si bien trabajamos duro para eliminar errores y sorpresas de nuestro flujo de trabajo, también los manejamos cuando ocurren, y una forma de hacerlo es permanecer muy flexible. Y así, a menudo sucederá que barajemos el cronograma de producción y terminemos finalizando una miniatura particular antes que otra.

Entonces puede ver cómo la liberación de información de planificación específica sería bastante engañosa. Para ser claros, reordenamos la cola de producción todo el tiempo para proporcionar la velocidad óptima para la salida TGG.
Si no lo hicimos, entonces entregar el proyecto tomaría mucho más tiempo, y nadie quiere eso :)


Preguntas: “¿Está todo bien? ¿Son confiables sus proveedores? ¿De verdad entregarás antes de 2016?

Entendemos absolutamente sus preocupaciones.
Al igual que usted, escuchamos muchas historias de terror en otros proyectos de Kickstarter que tienen que resolver problemas importantes con sus proveedores, o que no pueden o no entregarán lo que prometieron, o peor, que desaparecen por completo ...

Afortunadamente, hemos sido bendecidos con socios maravillosos y confiables en el proceso de producción, ¡que están trabajando en este proyecto más o menos si fuera suyo!
Y ser bastante creativo en el camino también. No se nos permite compartir los detalles internos con usted porque han creado algunas cosas bastante innovadoras para nosotros, pero en este momento, ¡podemos decir que estamos en muy buenas manos!

E incluso con la loca cantidad de miniaturas que planeamos para este Kickstarter, hemos podido crear un flujo de trabajo que sea lo suficientemente eficiente como para generar una cantidad bastante alta de esculturas para un equipo pequeño como el nuestro.
De hecho, es posible que se haya perdido esta información en una actualización anterior, pero estamos esculpiendo el equivalente a 250 personajes/vehículos individuales en aproximadamente un año, es decir, prácticamente una escultura completa para cada día de trabajo. Esto es bastante sorprendente cuando sabes que normalmente tarda al menos de 5 a 10 días en crear una escultura.

Entonces, eso es todo por hoy. Estén atentos para un gerente de Freedge y el gerente de compromiso en los próximos días.

Maestro de nieve impreso en 3D Ivanka

Master de nieve impresa en 3D Ivanka ... Si tienes curiosidad, mira el Ivanka original!


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