Πώς γεννιούνται οι ήρωες Minis - Raging Heroes
0

Το καλάθι σας είναι άδειο

Πώς γεννιούνται οι ριψοκίνδυνοι ήρωες minis

Η δημιουργία μινιατούρων είναι διασκεδαστική ... αλλά είναι επίσης πολύ σκληρή δουλειά, ειδικά αφού επιλέξαμε να θέσουμε το μπαρ τόσο ψηλά!
Η συνολική μας προσέγγιση είναι η ίδια με αυτή που χρησιμοποιήθηκε σε ένα στούντιο κινηματογράφου: η δημιουργία κάθε μικροσκοπικού προέρχεται από μια συνεργατική ομάδα ομάδας στην οποία κάθε καλλιτέχνης και τεχνικός φέρνει τη μοναδική του λήψη στο νέο μοντέλο.
Αυτή η διαδικασία είναι μεγάλη και πολύ απαιτητική. Σχεδιάζοντας και γλυπτική μια μινιατούρα που τρέχει η ήρωες διαρκεί μεταξύ 2 και 6 φορές περισσότερο από ό, τι είναι συνήθως ο κανόνας σε μια μικροσκοπική εταιρεία!
Και δουλεύουμε μόνο με πολύ κορυφαίους καλλιτέχνες γραμμής.
... και τείνουμε να είμαστε πόνος στον κώλο τους λόγω του υψηλού επιπέδου προσδοκιών μας!
Ότι ο λόγος για τον οποίο τα minis μας τείνουν να τιμολογούνται στην κορυφαία περιοχή της αγοράς. Αλλά η υψηλή ποιότητα έρχεται σε τιμή και γνωρίζουμε ότι οι πελάτες μας αναμένουν μόνο το καλύτερο από εμάς.

 

 

Η διαδικασία

Σχεδιασμός χαρακτήρων

Όταν ξεκινάμε την καταιγίδα για ένα νέο χαρακτήρα, θέλουμε να απαντήσουμε σε μερικές διαφορετικές ερωτήσεις: ποιος είναι, τι θα την κάνει να ξεχωρίζει, ποιο είναι το μοναδικό της χαρακτηριστικό, αυτό που την κάνει συμπαθής κλπ.
Για παράδειγμα, όταν εργαστήκαμε Αρθένυα, η Αρχιεπισκόπηση της αδελφής, θέλαμε μια παλαιότερη αλλά πολύ κομψή γυναίκα, κάποιος ορατά στη δεκαετία του εξήντα ή και περισσότερο, αλλά ακόμα πολύ αριστοκρατικό και κομψό. Χρειάστηκε να μοιάζει με βασίλισσα και να είναι πολύ χαρισματικός. Θα έπρεπε να φαίνεται πολύ ισχυρή, αλλά όχι μέσα από μια εμφάνιση δύναμης ή βαρύ όπλο.
Ξεκινάμε με μια τέτοια περιγραφή και στη συνέχεια σκάβουμε βαθιά σε λεπτομέρειες.

 Η τελική μινιατούρα Arthenya VI

 

Ο πίνακας διάθεσης

Μόλις έχουμε αυτό, ο Benoit, ο καλλιτεχνικός διευθυντής, αναζητά αναφορές και συναρμολογεί ένα συμβούλιο διάθεσης. Στην περίπτωση της Arthenya, ένα από τα βασικά πράγματα ήταν να βρούμε μια ηλικιωμένη γυναίκα που θα μπορούσαμε να "ρίξουμε" για το ρόλο.

Ο Benoit είχε στο μυαλό της Carmen Dell'orefice από την αρχή. Η Carmen είναι ένα πολύ διάσημο σούπερ μοντέλο που εξακολουθεί να εργάζεται στα 87 ετών! Η αιχμηρή σιλουέτα και η στάση της, το στυλ των μαλλιών της, τα γεράκια της σαν χαρακτηριστικά ήταν μια τέλεια αναφορά από την οποία να ξεκινήσει ο χαρακτήρας.

 

Carmen Dell'orefice 

Στη συνέχεια, πολλά άλλα πράγματα προστέθηκαν στον πίνακα διάθεσης: αναφορές για ένδυση, κοσμήματα και στολίδια που ελήφθησαν από έργα ζωγραφικής του Xvth Century, αξεσουάρ επισκόπων κ.λπ.
Εδώ είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα διάθεσης, αυτό που δημιουργήθηκε για τον Dr von X: 

 

 Γιατρός von x moodboard

Δρ von x είναι ένας τρελός επιστήμονας της Iron Empire. Ο στόχος γι 'αυτήν ήταν να κάνει έναν χαρακτήρα που θα φαινόταν ανατριχιαστικός λόγω ενός συνδυασμού μη απειλητικών και ενοχλητικών χαρακτηριστικών. Έπρεπε να μοιάζει με μια ωραία νοσοκόμα της δεκαετίας του 50 με ανατριχιαστικό εξοπλισμό steampunk.
Περάσαμε μια ολόκληρη μέρα που εργαζόμαστε στα ποτήρια της μάσκας αερίου της. Το σχήμα τους έπρεπε να είναι θηλυκό, κομψό, αλλά ανατριχιαστικό. Χρειάστηκαν πολλές δοκιμές και σφάλματα μόνο για να βρουν τις σωστές αναφορές και αργότερα για να τα γλύφουν σωστά, ώστε να έχει μια πολύ ξεχωριστή, θηλυκή και ανατριχιαστική εμφάνιση.
Στη συνέχεια, ο Sublpt Supervisor JR πρόσθεσε την ιδέα του μηχανικού βραχίονα για να κρατήσει εδώ φλιτζάνι τσάι και τσαγιέρα ... ήταν τέλειο.

 

 Ο γιατρός von x εργάζεται σε εξέλιξη γλυπτική/ ιδέα

 

Δρ von x 3d γλυπτό

 

Το τελικό dr von x μινιατούρα

 

Θέτοντας και σύνθεση

Ένα άλλο βασικό στοιχείο του έργου σχεδιασμού χαρακτήρων μας είναι η γλώσσα του σώματος, η θέσπιση και η σύνθεση.
Μία θέση χεριού ή κλίση κεφαλής μπορεί να μετατρέψει εντελώς αυτό που εκφράζει ένας χαρακτήρας. Η σιλουέτα ενός χαρακτήρα και της οπτικής σύνθεσης είναι επίσης το κλειδί για να εκφράσουμε ενέργεια, χαρακτήρα, συναισθήματα.
Αυτό το μέρος του έργου απαιτεί μια πολύ έντονη αίσθηση παρατήρησης. Είναι γενικά μια πολύ μεγάλη πρόκληση για τους γλύπτες που αρχίζουν να δουλεύουν μαζί μας και που δεν έχουν συνηθίσει να σκέφτονται αυτόν τον τρόπο και τείνουν να επικεντρώνονται περισσότερο στα χαρακτηριστικά της ανατομίας και να αναπαράγουν αξεσουάρ και κοστούμια από την τέχνη της ιδέας

 

 Παρουσιάζοντας δοκιμές για τις ομάδες βαρέων όπλων Jailbirds

Το Posing είναι πραγματικά μια μορφή δράσης: σε μια ενιαία στάση, πρέπει να εκφράσετε ό, τι θέλει ο χαρακτήρας και ποια είναι η προσωπικότητά της. Πρέπει να καταγράψετε κίνηση σε ένα ακόμα σχέδιο ή γλυπτική, είναι σαν να πιάνετε αστραπή σε ένα μπουκάλι.
Ευχαριστούμε για εμάς, ο Mireille διδάσκει εδώ και αρκετό καιρό και έχει εκπαιδεύσει ολόκληρη την ομάδα για τις λεπτές αποχρώσεις που παρουσιάζουν για περίπου 10 χρόνια τώρα!
Και τότε υπάρχει σύνθεση.
Η σύνθεση είναι η οπτική δομή που αποτελεί τη βάση της τέχνης ή της γλυπτικής. Είναι σαν ένα ικρίωμα στο οποίο βρίσκονται τα μέρη χαρακτήρων. Η σύνθεση είναι μια πολύπλοκη και πολύ ισχυρή οπτική γλώσσα και σε μια μινιατούρα ήρωα, υπάρχει σπάνια ένα μόνο άκρο, σπαθί, σκέλος μαλλιών ή ακόμα και μια πολύ μικρή λεπτομέρεια που δεν έχει τοποθετηθεί εκεί με σκοπό την εξισορρόπηση της σύνθεσης, Δημιουργήστε ενέργεια και κίνηση.
Αυτό είναι ως επί το πλείστον το έργο του JR και του Benoit. Εξετάζουν συνεχώς όλες τις έννοιες και τα γλυπτά για να βεβαιωθούν ότι έχουν την πιο ισχυρή σύνθεση.

 

 

Τέχνη

Το έργο του καλλιτέχνη ιδεών είναι να μεταφράσει τα διάφορα σλιπ και τα moodboards σε σχέδια. Θα φέρει επίσης τις δικές του ιδέες στο μίγμα και πιο συχνά από ό, τι δεν δημιουργεί εντελώς χαρακτήρες από το μηδέν. Σχεδόν όλες οι έννοιες των χαρακτήρων των ήρωων που μπορεί να έχετε δει έχουν δημιουργηθεί από τον πολύ ταλαντούχο καλλιτέχνη Concept Alex Boca.
Iron Empire Major Severina Madsen Concept
-
Άλλες εταιρείες συχνά ζητούν πολύ "τεχνικά" σχέδια που δείχνουν μπροστά, πλάγια και πλάτη απόψεις του χαρακτήρα. Η τέχνη της ιδέας έχει επίσης να έχει με κάποιο τρόπο τις ίδιες αναλογίες με το τελικό γλυπτό (οι μινιατούρες τείνουν να είναι πολύ καταλήψεις σε σύγκριση με τους πραγματικούς ανθρώπους). Όλα αυτά είναι να κάνουν το έργο των γλύπτες πιο απλό.
Μερικές από τις έννοιες TGG1 καρφώθηκαν στον τοίχο μας κατά τη διάρκεια της καμπάνιας TGG1 Kickstarter
-
Αντίθετα, δουλεύουμε σκόπιμα με έννοιες που είναι πιο ακατέργαστες - και κάποτε βρώμικες ή πολύ λεπτομερείς - για να διατηρήσουμε την ενέργεια και την αρχική ιδέα του καλλιτέχνη. Επίσης, δεν ανησυχούμε πάρα πολύ για τις αναλογίες της έννοιας. Αυτό που ψάχνουμε είναι η σύνθεση και η κίνηση που θα δημιουργήσει ένας καλλιτέχνης ζωγραφικής με μια μορφή χαλαρού, αλλά λεπτομερούς σχεδίου.
 Οι αδελφές του πολεμικού άμβωνα του αιώνιου έλεος με σημειώσεις από τον γλύπτη και τον καλλιτεχνικό διευθυντή για το πώς να ερμηνεύσουν διάφορα στοιχεία του σχεδιασμού

 

Γλυπτό

Τις περισσότερες φορές, η γλυπτική θα ξεκινήσει μόνο μετά τη δημιουργία μιας τέχνης. Η πρόκληση με τον τύπο των εννοιών που χρησιμοποιούμε είναι ότι οι γλύπτες δεν μπορούν απλά να αντιγράψουν το σχέδιο καλλιτεχνών. Πρέπει να ερμηνεύουν, να αναλύουν και να καταλαβαίνουν πραγματικά τι στηρίζεται στο σχέδιο. Είναι πολύ πιο δύσκολο να γίνει από ό, τι μπορεί να φανεί.

Ο Zaraya, ο Pilgrim Priestess Work σε εξέλιξη γλυπτική

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι περισσότεροι από τους γλύπτες που αρχίσαμε να δουλεύουμε με την πετσέτα μετά το πρώτο γλυπτό. Μεταξύ TGG 1 και TGG 2, επιλέξαμε περίπου 50 - 60 γλύπτες για να συνεργαστούμε. Μόνο 6 από αυτούς συνέχισαν να δουλεύουν μαζί μας πέρα ​​από 2 ή 3 γλυπτά.
Θέτοντας ένα iCariate μετά το σώμα της έχει τοποθετηθεί, που είναι εφοδιασμένο με έναν εσωτερικό σκελετό που χρησιμοποιείται για κινούμενα σχέδια

Επιπλέον, όπως σε ένα στούντιο, η διαδικασία γλυπτικής μας είναι πολύ συνεργατική. Κάθε γλύπτης έχει τις δικές του σπεσιαλιτέ: η Francesca εργάζεται για μεγάλο χρονικό διάστημα για να παρουσιάσει, ο Alfonso είναι πολύ καλός στην γυναικεία ανατομία, ο Martin ήταν υπέροχος σε όλους τους περίεργους και ανατριχιαστικούς ή χαριτωμένους χαρακτήρες. Χρήση) Ειδικός και έχει επίσης την πιο εκτεταμένη γνώση όλων των διαδικασιών και των απαιτήσεων μας και είναι επίσης ο ταχύτερος γλύπτης, η Svetlana ήταν καλή σε όλα τα πάντα, αλλά το σκότωσε σε σχολαστικά καθήκοντα και λεπτομέρειες. Ο Alex ήταν ένας σπουδαίος σταθεροποιητής, ανακατασκευάζοντας και γυαλίζοντας το έργο των άλλων.
Με την προσέγγιση του στούντιο μας, κάθε γλύπτης συνήθως δεν θα έκανε περισσότερο από το 50% ενός γλυπτικού. Και στη συνέχεια, η υπόλοιπη ομάδα θα μπαίνει και θα γυαλίσει, θα προσαρμόζεται, θα ξανακάνει.

Κάθε γλυπτό περνάει στα χέρια του JR και του Benoit που μασάζ το γλυπτό μέχρι να κάνει κάτι και ο χαρακτήρας ξαφνικά πηδάει από την οθόνη.

Όπως είπαμε νωρίτερα, αυτή η διαδικασία διαρκεί για πάντα και σίγουρα δεν είναι μια οικονομική προσέγγιση!

 

Πρώτη κυρία Kashala mock up

 

Η Lady Kashala εργάζεται σε εξέλιξη

 

Τελική έκδοση Lady Kashala

 

Η γλυπτική συχνά αισθάνεται πολύ σαν ένα παιχνίδι "εντοπίστε τη διαφορά" ανάμεσα στην έννοια και το γλυπτό. Ακολουθούν μερικές εικόνες ανάδρασης που συγκρίνουν τις έννοιες και τα γλυπτά ορισμένων θυγατέρων του Crucible:

 

Προετοιμασία για εκτύπωση

Στη συνέχεια έρχεται η τρομακτική φάση της προετοιμασίας εκτύπωσης. Κάθε γλυπτό πρέπει να αναλυθεί και να τροποποιηθεί ώστε να είναι εκτυπώσιμη με έναν 3D εκτυπωτή και στη συνέχεια να διαμορφωθεί έτσι ώστε η μινιατούρα να μπορεί να χυθεί σε ρητίνη.
Τις περισσότερες φορές, αυτή τη στιγμή πολλά πράγματα πρέπει να αναδιαμορφωθούν επειδή κατά τη διάρκεια της έντονης φάσης γλυπτικής, ορισμένες παράμετροι δεν λαμβάνονται υπόψη από τους γλύπτες. Σημαίνει ότι πολλά μέρη πρέπει να πυκνώνονται, οι κρυμμένες τρύπες πρέπει να ανιχνευθούν και να γεμίσουν.
Το 3D γλυπτό είναι κατασκευασμένο από ένα εικονικό πλέγμα. Φαίνεται κάπως σαν ένα δίχτυ αλιείας. Εάν σε ορισμένα μέρη το δίχτυ έχει μπερδευτεί, το γλυπτό δεν θα είναι εκτυπώσιμο. Αυτό συμβαίνει συχνότερα αν οι γλύπτες δεν είναι προσεκτικοί. Έτσι, το πλέγμα πρέπει να "ξεδιπλώνεται"
Ακόμη και με αυστηρή εποπτεία, όταν πρέπει να παραχθούν περίπου 400 γλυπτά, αυτό το είδος προβλήματος τείνει να συμβεί περισσότερο από ό, τι πρέπει. Έτσι πρέπει να δαπανηθούν αμέτρητες ώρες για να καθαρίσετε τα γλυπτά, να τα κόψετε σε διάφορα μέρη και να έχετε τα αρχεία έτοιμα για την εκτύπωση 3D.
 

 

3D εκτύπωση

Η εκτύπωση από μόνη της είναι αρκετά απλή μόλις τα αρχεία έχουν τεθεί σε τέλεια προετοιμασμένη.

Ωστόσο, η Raging Heroes ήταν η πρώτη μικροσκοπική εταιρεία που συνεργάζεται αποκλειστικά με ψηφιακή γλυπτική και 3D εκτύπωση. Σε μια εποχή που η τεχνολογία ήταν ακόμα εκκολαπτόμενη, αναζητήσαμε σε όλο τον κόσμο για περίπου 2 χρόνια για να βρούμε 3D εκτυπωτές που θα ήταν αρκετά απότομες για να εξάγουν το επίπεδο της εξαιρετικής ευκρίνειας που απαιτείται.
Δοκιμάσαμε πολλούς προμηθευτές, είχαμε πολλές απογοητεύσεις. Μετά από μερικά ακόμη χρόνια, βρήκαμε τελικά το μηχάνημα των ονείρων μας και τώρα κάνουμε όλη την εκτύπωση στο σπίτι.

 

 

Υπο-στέλεχος

Μόλις ο 3D εκτυπωτής έχει δημιουργήσει έναν κύριο του γλυπτικού, αυτός ο κύριος πρέπει να αντιγραφεί, ώστε να έχουμε αρκετά μέρη για να γεμίσουμε ένα καλούπι. Έτσι ο πλοίαρχος αποστέλλεται στο χυτήριο.
Το χυτήριο δημιουργεί ένα καλούπι που περιέχει αρκετές 3D εκτυπώσεις διαφορετικών minis και το περιστρέφει περίπου 20 φορές. Τα casts θα χρησιμοποιηθούν στη συνέχεια ως υπότιτλοι για να δημιουργήσουν τα καλούπια παραγωγής. Σημαίνει ότι πρέπει να είναι εξαιρετικά καθαρό και αιχμηρό. Μία πολύ μεγάλη προσοχή έχει ληφθεί στον καθαρισμό των υποπεριοχών. Όλα τα μικρά ελαττώματα γεμίζουν. Μερικές φορές, μερικές πολύ μικρές λεπτομέρειες είναι ακόμη και με το χέρι για να αποκτήσουν την καλύτερη δυνατή τραγανότητα.

 

 

Καλούπια παραγωγής και χύτευση

Τώρα έρχεται η λεπτή διαδικασία κατασκευής μούχλας. Η ρητίνη χύτευσης γίνεται συνήθως με καλούπια πυριτίου που παράγουν πολύ λίγα μοντέλα ταυτόχρονα και επιδεινώνεται πολύ γρήγορα. Η ρητίνη τραβιέται σε μια τρύπα στην κορυφή του καλουπιού και η βαρύτητα κάνει τα υπόλοιπα.

Αλλά αυτή η διαδικασία δεν είναι κατάλληλη για μεγάλες διαδρομές.

Γι 'αυτό, πολύ νωρίς, αναζητήσαμε μια εναλλακτική λύση. Βρήκαμε το μοναδικό χυτήριο στον κόσμο που είχε κατακτήσει τη χύτευση με ρητίνη. Η χύτευση με περιστροφές είναι η τεχνολογία που χρησιμοποιείται για τη χύτευση μετάλλου. Το καλούπι τοποθετείται σε θάλαμο περιστροφής υψηλής ταχύτητας και το μέταλλο ωθείται στις κοιλότητες του καλουπιού με φυγοκεντρική δύναμη.
-
Μια μεγάλη δέσμη ρητίνης, με τις μινιατούρες που εξακολουθούν να συνδέονται με το sprue
-
Για πολλούς λόγους, η ρητίνη δεν μπορούσε να χυθεί με αυτόν τον τρόπο ... μέχρι κάποιος να βρει τη λύση.
Αλλά όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτή η λύση είναι μια τέχνη από μόνη της και απαιτεί τον έλεγχο πολλών, πολλών παραμέτρων για να κάνουν τη δουλειά σωστά.
-
Ο Χάρι ο Ιππός στο sprue του
-
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η διαδικασία κατασκευής με φρέατα είναι τόσο λεπτή.
Τελικά, το καλούπι μοιάζει πολύ με ένα μεταλλικό καλούπι χύτευσης, αλλά πολλές, πολλές λεπτές διαφορές εμφανίζονται καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας.
Το ίδιο συμβαίνει και με τα κομμάτια.

 

 

Συσκευασία και αποστολή

Μόλις ολοκληρωθεί η κατασκευή, οι μινιατούρες επανέλθουν στο εργαστήρι μας όπου ελέγχονται για τελευταία φορά και συσκευάζονται.
Έχουμε επιλέξει να προχωρήσουμε με μια πολύ ανθεκτική συσκευασία και όλη η διαδικασία συσκευασίας γίνεται με το χέρι για να ελαχιστοποιηθεί οι κίνδυνοι θραύσης.
Στη συνέχεια, τα minis σας παραλαμβάνονται από το ταχυδρομείο και αποστέλλονται για ένα ταξίδι σε όλο τον κόσμο.
Δεν μπορούν να περιμένουν να είναι στο τραπέζι παιχνιδιών σας για να σας φέρουν νίκη!

x