Die härtesten Mädchen der Galaxie - Raging Heroes
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Die härtesten Mädchen der Galaxie

 

Wer sind die härtesten Mädchen der Galaxie?

Die härtesten Mädchen der Galaxie (TGG) sind die erstaunlichsten Kickass -Kriegerinnen, die Sie auf Ihren Spieltisch legen können. Wenn sie gut beabsichtigt oder böswillig sind, können Sie darauf wetten, dass ihr Niveau an Badass-Ness und Haltung mindestens elf liegt!

Das TGG Sci-Fi-Universum ist ein sehr reichhaltiger Hintergrund, der die verdrehte und spannende Geschichte der Menschheit erzählt, als sie aus einer sterbenden Erde floh, um ein neues Zuhause in den Sternen zu finden…

Die härtesten Mädchen der Galaxie (TGG) sind das Ergebnis von zwei der erfolgreichsten Miniatur-Kampagnen, die jemals auf Kickstarter durchgeführt wurden.

 

 

Der TGG und ihre Geschichten

Diese Mädchen sind nicht nur ein paar hübsche Gesichter, sie haben einige ziemlich erstaunliche Geschichten zu erzählen ...

Deshalb werden Sie sich sicher in sie alle verlieben. Einige werden einfach auf den ersten Blick lieben, andere werden es lieben, zu hassen, und einige werden lernen, später zu lieben!

Größer als Leben, Stein kalt, verrückt, mächtig, schön, weise, abweichend, manipulativ, magisch, gebrochen, brillant, rein ... es gibt so viel Person und Haltung in diesen Mädchen und Frauen, dass Sie das nicht glauben können Schließlich ist das TGG -Universum nur der Hintergrund eines Spiels ...

 

 

Wo kann man mehr über sie erfahren?

Wenn wir anfangen, unser TGG -Spiel zu necken, werden Sie großartige Geschichten und Abenteuer sehen, die sich entfalten. 
Wir werden bald starten Tggthegame.com, eine Website, die sich vollständig dem Spiel und dem TGG -Universum widmet. In der Zwischenzeit können Sie einige Geschichten über einige der TGG -Heldinnen in ihrer Produktbeschreibung entdecken. Und Sie können mehr über das TGG -Universum unten erfahren.

 

 

Das Eisenimperium (dh)

 

Das Iron Empire besteht aus der ersten menschlichen Kolonie, die aus einer sterbenden Erde geflohen ist und irgendwie auf nekromantisches Wissen von außerirdischen Pharaonischen Göttern gestolpert ist. Jetzt, eine Gesellschaft, die größtenteils auf „Untath“ basiert, kombinieren sie preußische und germanische Einflüsse mit einer Art pharaonischer Cyber-Nekromantie, die es ihnen ermöglichen, die Toten zu erhöhen und biomechanische Aberrationen zu schaffen.

Das Iron Empire kämpft gegen einen schrecklichen Fluch, um sich vom Tod selbst zu befreien, da es kein Interesse hat, dunkle Kunst und Nekromantie loszulassen, während die meisten Menschen auf der Straße wieder das wirkliche Leben schmecken wollen.

 

 

Schwestern der ewigen Barmherzigkeit (Soem)

 

Nach dem Prinzip der 7 Mütter waren die Schwestern der ewigen Barmherzigkeit eine religiöse Ordnung, die unter den Sternen kämpfte, um die Menschheit von jeglicher Unterdrückung zu befreien. Gesegnet von der Heilkraft des Kelchs und des Heiligen Wassers haben die Schwestern die wahre Auferstehung gemeistert. Aber dunkle Visionen der Zukunft und der extremen Bigotterie haben ihre Gesellschaft zu einer viel dunkleren Theokratie verwandelt

Seit dem Alter der Stille haben die Schwestern ihren Zusammenhalt zerbrochen. Obwohl es jetzt viele Gruppen gibt, die in der Reihenfolge um Vormachtstellung kämpfen, ist die offensichtlichste Clivage zwischen den bescheidenen Schwestern, die immer noch folgen, die sie der Armut verüben und den schwachen und den höheren militärischen und edlen Familien helfen, die sich nur um Macht und Reichtum befassen.

 

 

Kurganovas Schocktruppen (KST)

 

Unter der Leitung der ultra-mächtigen Familie Kurganov sind die Kurganova-Schocktruppen eine hoch organisierte und disziplinierte Armee mit zugrunde liegenden osteuropäischen Themen. Die jüngste Entdeckung von Ultrium, einem Mineral mit wundersamen Eigenschaften, hat ihre Gesellschaft in einem neuen Zeitalter des technologischen Durchbruchs und des großen Reichtums katapultiert. Sie profitieren auch von einer starken Cyber-verbesserten heidnischen Magie. Diese Magie ermöglicht es ihnen unter anderem, das Gene zu „aufwecken“, das einige Mitglieder der Kurganova-Armee in riesige Werwölfen oder Werbears verwandeln kann.

Die Kurganovas haben es geschafft, interne Bürgerkriege nur durch harte Disziplin und kalte harte Technologie zu überleben. Aber sie haben ihre traditionelle heidnische Kultur unterdrückt. Können sie trotz einer sehr korrupten Gesellschaft Technologie und Tradition koexistieren lassen?

 

 

Die Jailbird Division (JB)

Die Jailbirds sind eine Reihe von Mädchen mit niedrigem Leben, Bad-Ass und Big-Titude Girls, die aus vielen verschiedenen Gründen in planetaren Gefängnissen von der Kurganov-Regierung gelandet sind. Im Spiel können sie als kleine Gefängniskontingents von den Kurganova -Schocktruppen oder als vollständig autonome Fraktion verwendet werden, da viele von ihnen geflohen sind und sich in einer Galaxie -breiten Rebellion versammelt haben.

Sie sind Einheiten im Commando-Stil, die nichts zu verlieren haben, und sie sind darauf spezialisiert, feindliche Ausrüstung für ihre eigenen Zwecke zu erwerben.

Der Jailbird Tribes der Jailbird Tribes ist es, eine stabile freie Gesellschaft nachzubilden und nicht in eine Spirale der Plünderung, unnötigen Gewalt und Selbstzerstörung zu geraten.

 

 

Hohlraumelfen (ve)

 

Es sieht so aus, als könnten die Leerelfen nur eine kleine Gruppe aus einer viel größeren Zivilisation von wirklich immensen Mächten sein, einer kleinen Gruppe wahnsinniger Personen, die sich für kranke perverse Spiele versammeln.

Die Hohllern haben an sich keinen physischen Körper. Es scheint, dass sie in der Lage sind, sich als solide Lichthologramme von Art zu projizieren. Sie überfallen menschliche Siedlungen nur für den Sport und sammeln Trophäen.

Sie verwenden Waffen und Technologie, die weit über das menschliche Verständnis hinausgehen.

 

 

Lustelfen (le)

 

Die Lust -Elfen sind Teil der super fortgeschrittenen Zivilisation der Leere Elfen. Wie sie haben sie keinen echten materiellen Körper. Und so scheinen sie von Fleisch fasziniert zu sein, da es etwas ist, das sie nicht haben.

Sie schaffen wahnsinnige Konstrukte von Fleisch und Technologie, die sie als Gefäße zur Inkarnation verwenden und dann an Amoklauf werden, um noch mehr Fleisch zu ernten. Sie scheinen dies als eine Art Performance -Kunst zu betrachten, obwohl ihr Geist und ihre Intelligenz so weit über die menschlichen Standards hinausgehen, dass wer sie sind und was ihre Motive zu dieser Zeit unergründlich sind.

Es ist schwer, die inneren Kämpfe zwischen den Leere Elfen oder den Lust -Elfen vollständig zu verstehen, aber sie scheinen größtenteils untereinander um eine höhere Position in ihrer Gesellschaft und vielleicht um eine Art Ruhm zu kämpfen. Es ist klar, dass ihr Leben zumindest aus menschlicher Sicht voller interner Fehden und totaler Wahnsinn ist.

 

 

 

Die TGG -Timeline

Die erste Kolonie verlässt die Erde

Als die Erde ihren letzten Tagen ausgesetzt war, beschloss eine erste menschliche Kolonie, ihr Glück zu versuchen und verließ die Erde zurück. Aber es fühlte sich so an, als wäre ihre Reise von Anfang an zum Scheitern verurteilt worden ...

Nach vielen Jahren, die in den Weltraum driften, hatten schwere Strahlungen die meisten Kolonisten getötet und die meisten der wenigen Überlebenden sterile gemacht. Ihre dezimierte Flotte wurde schließlich auf einem Asteroidenfeld gestrandet. Dort, wie alle Hoffnung verloren schien, machten die wenigen Überlebenden eine erstaunliche Entdeckung: In den Tiefen der Asteroiden legten die Überreste der alten außerirdischen Artefakte und dessen, was aussah, als würde man ägyptisch aussehende Götter und Kreaturen schlafen: die Pharaoniten.

Mit den dunklen nekromantischen Zauber der Pharaoniten konnten die Überlebenden ihre Verstorbenen von den Toten zurückbringen.

 

Nekromantie rettete die verlorenen Kolons

In nur wenigen Jahrzehnten begannen sie, eine Gesellschaft wieder aufzubauen. Aber mitten im Nirgendwo, mit einem untoten Menschen, auf Eisen -Asteroiden und mit korrupten Magie als ihre einzige Hoffnung verloren zu gehen, entwickelten sie eine ziemlich dunkle, finstere und verdrehte Kultur.

Bald wurden die neuen Führer der ersten Kolonie durch Nekromantie vollständig absorbiert und transformiert. Ein komplexer innerer Kampf zwischen dem Wunsch, das Leben und den Durst nach Macht und Unsterblichkeit zurückzubringen.

 

Geburt des Eisenimperiums

In der Hoffnung, seine Menschen wachsen zu lassen, beschlossen die Herrscher der Kolonie, alle verbleibenden fruchtbaren Menschen zu zeichnen, um sie zu züchten und neue Kinder zu haben.

Nachdem sie seit ihrem Absturz beträchtliche technologische Fortschritte erzielt wurden, konnten sie nun wieder zwischen den Sternen fliegen und wollen ihre Herrschaft erweitern.

 

Flucht vor der Necrarch -Tyrannei

Als das Eisenimperium begann, seine fruchtbaren Bürger zu züchten, eine Gruppe von sieben fruchtbaren Frauen, die sieben Mütter, entsetzt von der Aussicht, in Brutrinder verwandelt zu werden mit ihnen viele andere fruchtbare Menschen und Ennemien des Regimes.

Sie flohen kaum auf einen Planeten, der außerhalb des Reiches außer Reichweite war. Dieser Planet erwies sich als Paradies, in dem die erste Kolonie gehofft hatte zu finden, nur ein paar Parsecs vom Crash Site Iron Empire entfernt. Was für eine Ironie!

 

Unübertroffen gesegnet

In diesem neu entdeckten Paradies beschlossen die Eskapisten, sich die Schwestern der ewigen Barmherzigkeit zu nennen, da ihr Ziel darin bestand, eine neue Ära des Friedens und Trosts in die Menschheit zu bringen - natürlich auf die Ausnahme der monströsen Abmenschen des Eisenimperium ...

Dank einiger Visionen, die die Mütter in ihren Träumen erhielten, entdeckten die Eskapisten ein verzaubertes heilendes Wasser, das auf dem Planeten tief lief. Dieses heilige Wasser gab ihnen die Kraft der wahren Auferstehung! Der Kelch wurde zu ihrem Emblem und symbolisierte den Becher, der das Auferstehungswasser hält, und sie sahen sich bald als Brand des wahren Lebens im Gegensatz zum Eisenimperium. Zu dieser Zeit schwor sie, das Eisenimperium und jede Unterdrückung der Menschheit zu zerstören.

 

Auf der Mission, die Menschheit zu retten

Sie dachten, sie könnten nicht die einzige Kolonie sein, die die Erde verließ, als sie nach anderen Kolonien und menschlichen Flüchtlingen suchten.

Sie suchten auch nach Erde, um ihr heiliges Wasser in die Wiege der Menschheit zu bringen. Aber als sie es endlich fanden, war es zu spät. Der Planet wurde verwüstet. War es durch Krieg, Katastrophe, kosmisches Ereignis? Es war schwer zu sagen.

 

Santa Dolores 'Vision

Aber dort hatte Santa Dolores, eine der größeren Seher der Schwester Unglaubliche böse Kräfte, ein Zauber, der die mächtigsten Kreaturen der Leere in Rechnung stellen würde. Er schreckliche titanische Monster, die seit Beginn der Zeit verboten sind, würden freigelassen, um alles Leben zu zerstören. All diese Wörter, Zahlen, Zeilen von Codes, Gedichten, Liedern, Büchern hatten nur einen Zweck: den Zauber zu vervollständigen, der das Universum in Vergessenheit gerät.

 

Das Alter der Stille

Mit dieser Vision wurde der Traum der Schwestern sofort zerschmettert. Um den Zauber zu brechen und das Universum zu retten, gab es nur eine Lösung: um die Menschheit davon abzuhalten, zu lesen, zu zählen, zu sprechen, zu singen ... Die Schwestern betraten das Alter der Stille, eine Zeit, in der ihre brillante Zivilisation fast bis zur Vernichtung zurückliegt. Es würde viele Jahre dauern, bis sie wieder sprachen und den Fluch brechen würden, den sie auf sich gesetzt hatten. Aber würde es ausreichen, die Schwestern zu ihrer ursprünglichen Pracht zurückzubringen? Und hatten sie die Prophezeiung nicht erfüllt und die Tore für ein Zeitalter der Apokalypse geöffnet?

 

Die zweite Kolonie

Da sie fast vor ihrem Aussterben konfrontiert waren, wussten die Schwestern nicht, dass eine andere Kolonie nur wenige Jahre nach ihnen geflohen ist. Viel mehr Glück als die erste Kolonie, sie hatten in einem großen Sonnensystem gelebt und gediehen, aber sie waren zu früh, um ihr Untergang zu treffen.

 

Eine ländliche Zivilisation

Die zweite Kolonie war gezwungen genug, um ein Sonnensystem zu finden, das mehrere Planeten der Klasse A enthielt. Dort haben sie eine ländliche Zivilisation friedlicher landwirtschaftlicher Stämme nachgebildet. Einige könnten sagen, dass sie in gewisser Weise zurückgezogen waren, viel über die Technologien der Erde vergessen und sich auf einen „rohen“ Lebensansatz konzentrierten. Mit den Jahren entwickelten sie eine schamanische Magie, die sich weitgehend um die Verbindung zwischen Menschen und Tieren und der Fähigkeit, sich in ein Tier zu verwandeln, drehte. Sie würden sich die Kurgans nennen.

 

Die Kurganer entdecken Ultria

Nach einer langen Zeit des relativen Friedens stolperten die Kurgans auf Ultria, einen Planeten, der die einzige Ultriumquelle zu sein schien, ein erstaunlicher Metallic -Kristall, der ihre Zivilisation schnell in eine neue Ära der Wissenschaft, Technologie und massiven Expansion trug. Diese plötzliche Veränderung schüttelte das Fundament der Kurgan -Zivilisation zutiefst.

 

Das Blutvergießen

Für viele Kurgan war diese Transformation überwältigend. Viele konnten diesen sofortigen Übergang von Lumpen zu unendlichen Reichtümern nicht bewältigen. Die Kurgan -Stämme gingen plötzlich in einen Bürgerkrieg, der zu einem schrecklichen Gemetzel - dem Blutvergießen - eskalierte, als wütende Stämme von Werwölfen gegenseitig wandten. Die Stämme wurden dezimiert.

 

Aleksandr Kurganov vereinen die Kurgan -Stämme

Am Ende dieser schrecklichen Tortur gelang es Aleksandr Kurganov, dem Anführer einer der größten Kurgan -Familien, den Frieden zurückzubringen und die Kurgan -Stämme zu vereinen. Aber die alte Art der schamanischen Weisheit und Magie wurde verpönt - oder sogar manchmal völlig verboten -, wie sie als Quelle des Blutvergießens angesehen wurde. Schamanische Kräfte sollten nicht erneut verwendet werden.

 

Der neue Weg gegen den alten Weg

Um der Kurgan Society eine neue Richtung zu geben, nutzte die Familie Kurganov die Macht des Ultriums, um eine massive technologische Revolution zu starten. Der neue Weg oder der Weg des Fortschritts ersetzte schnell den alten Weg der Schamanen, zumindest in der offiziellen Propaganda.

 

Die Kurganov -Diktatur

Die Familie Kurganov stellte eine starke Diktatur ein, die auf dem Persönlichkeitskult der Familie Kurganov beruhte. Sie schuf staatliche Gefängnisse, die immense Arbeitslager waren. Alle Gegner des Regimes und die meisten Kriegsgefangenen würden in diesen Lagern enden. Die stärksten Gefangenen würden dann in Arena -Spiele eingezogen. Sie würden Gladiatoren werden. Der Kurgan würde diese Gefangenen auch in Disziplinareinheiten einnehmen, die auf das Schlachtfeld für Selbstmordmissionen oder als Kanonenfutter geschickt würden.

 

Die Schocktruppen der Kurganova

Eine gigantische Armee wurde von Alexandr und seinen Generälen eingezogen, sie würde als die Kurganova Schocktruppen (KST) bekannt werden, was bedeutet, dass jedes Mitglied der Kurgan -Armee ein Elite -Krieger ist.

 

Die Jailbirds Rebellion

Als die erste Staffel des TGG -Spiels können Sie sehen, wie sich die Geschichte der Jailbirds vor Ihren Augen schreibt. Es gibt eine starke Rebellion, die unter den Menschen, die unter den unterdrückerischen Mächten der drei Hauptkolonien leben, grübeln. Rebellische Bürger, politische Gefangene, die es schafften, sich zu befreien, Menschen aus kleinen unabhängigen menschlichen Kolonien, Verbots, Kriegsüberlebenden und allen möglichen Menschen beginnen sich zu einer neuen Fraktion zu versammeln.

 

Auf der Flucht leben

Einige von ihnen sind größtenteils im Weltraumkonvoi oder auf kleinen Planeten, einige von ihnen, einige von ihnen sind Krieger, einige von ihnen sind Gipsies. Einige sind wohlwollend und versuchen, eine neue Gesellschaft zu schaffen.

Insgesamt sind die Jailbirds jedoch Sklaven und Gefangene, die mit viel Spannung und großen Mund um ihre Freiheit kämpfen.

 

Jailbirds -Heldinnen

Die wichtigsten Jailbirds -Charaktere, die Sie in der ersten Saison des TGG -Spiels treffen, sind Gefängnisarbeiter, die versuchen, den KST -Minen zu entkommen. Stellen Sie sich sie als eine Mischung aus Tankmädchen und Charakteren von Mad Max vor und Sie werden ein gutes Gefühl dafür haben, was sie sind.

 

Terror aus der Leere

Wenn die erste Staffel des TGG -Spiels startet, sind die Leere und die Lust -Elfen noch nicht bekannt. Die Menschen der TGG -Welt werden lernen, sie auf sehr schmerzhafte Weise zu kennen.

Wer sind diese Kreaturen, die sich direkt aus der Luft manifestieren? Was ist das Geheimnis ihrer immens leistungsstarken Technologie? Und vor allem, was wollen sie?

Niemand weiß es sicher. Sie scheinen aus einer anderen Dimension zu kommen, nur zum Vergnügen, weniger Kreaturen wie Menschen zu jagen.

 

Hohlluftelfen und Lustelfen

Unglaublich fortgeschritten und verrückt arrogant, scheinen die Leere Elfen ein sehr starkes Gefühl der Hierarchie und einen verdrehten Ehrenkodex zu haben.

Die Lust-Elfen sind von Natur aus Formschaltungen, die ihre Form kontinuierlich verändern, nach Belieben wachsen oder Gliedmaßen verlieren und sich wie kein anderes Lebewesen bewegen können. Einige von ihnen nutzen diese Fähigkeit als Infiltrationsinstrument, um nicht entdeckt zwischen Menschen zu gehen. Und wenn sie in ihre bevorzugte Form zurückkehren, ist es normalerweise zu spät für ihre Beute.

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