✒️ Neues Interview mit Benoît von OnTableTop / Beasts - Raging Heroes
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März 27, 2020 2 Minuten Lesezeit

Der kreative Prozess ✒️ neues Interview von Benoît von Ontabletop / Ware of War

Vor einigen Monaten enthüllte unser Gründer und Art Direktor Benoit Guerville in Dieses Video ein paar Geheimnisse über das Entwerfen starker Charaktere für die Raging Heroes Miniature Line. Welche Tools verwenden wir? Das wichtige Kontrast. Ich denke im Voraus die Kampfstile usw.

 

 

Ryan aus Ontabletop / Beasts of War war wirklich daran interessiert, mehr über diesen kreativen Prozess zu erfahren, und machte a Neues Interview mit Benoit. Der Mann hinter Raging Heroes teilte einige wirklich interessante Details erneut mit.

Hier ist ein Auszug des Interviews, und Sie können das lesen Voller Artikel von Ryan hier.

Ryan - Sie sprechen über kontrastierende Themen über das Hinzufügen von Dimensionen zu jedem Modell. Wie kommen Sie zu diesen Themen oder Konzepten? Was waren einige der herausforderndsten Oppositionen, die man in einem Modell darstellen sollte?

Benoit - Normalerweise ist eines dieser Themen schon hier, um zu beginnen. Wir haben einen, von dem wir anfangen können, und dann versuchen wir, Kontrast dazu zu bringen. Die Sache ist zu versuchen, diesen Kontrast nicht zu offensichtlich zu machen. Wenn es etwas subtil sein kann, ist es zum Beispiel noch interessanter, wie bei Dr. Von X. Diese Idee, einen dunklen Charakter zu erstellen, ist sehr dunkel und wir wollten nicht, dass sie zu dunkel ist. Also wollten wir etwas wirklich in das Gegenteil dieses dunklen Charakters auf lustige Weise bringen. So haben wir uns mit dieser Idee der alten Dame ausgedacht, die Ihre Großmutter sein könnte, als ob Ihre Oma eine Art unrealistischer Nazi -Arzt war. Auf diese Weise bekommen wir, auch wenn ein Teil des Charakters wirklich dunkel ist, etwas, das nicht zu schwer, zu real oder ernst ist. [...]

R - Eines der wichtigsten Dinge, die Sie erwähnen, ist, wie selbst die einfachsten Details Tage harte Arbeit erfordern können: Eine Idee kommt auf der Seite nicht vollständig geformt. Wie haben Sie nach Ihrer Erfahrung die Tools entwickelt, um die kreative Vision aus Ihrem Kopf zum letzten Projekt zu übernehmen?

B - Offensichtlich ist es ein langer Prozess. Sie entwickeln Ihre eigene Vision in jahrelanger Erfahrung und Ausbildung und schauen Sie die Arbeit anderer Menschen und ähnliches. Ich habe eine sehr persönliche Theorie zu all dem, ich arbeite sogar an einem Buch, das ich vielleicht eines Tages darüber veröffentlichen werde, wie ich an diesen Dingen arbeite. Für mich basiert es auf ein paar Schlüsselprinzipien: [...]

 

klicken Sie hier Um das vollständige Interview zu lesen! 

 

Weitere Einblicke in den Designenprozess des Raging Heroes: Die Hell Riders

Wenn Sie daran interessiert sind, einen weiteren Designartikel zu lesen und sich mit den Details hinter jedem Charakter zu befassen, mögen Sie möglicherweise Dieses hier! Benoit erklärt den Prozess des Erstellens des Höllenfahrer, die Bikerversion unseres Berühmten Töchter des Schmelztiegels:

 

Haben Sie Vorschläge für das nächste Design -Video/-artikel?

Sagen Sie uns nun, ob es einen bestimmten Charakter oder eine bestimmte Armee gibt, die Benoit abdecken möchte, und teilen Sie Erkenntnisse Über die Konzeption und das Design.

Veröffentlichen Sie Ihre Vorschläge in Kommentaren hier oder in unserer Facebook -Gruppe dort.

 


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