Nejsilnější Dívky Galaxie (TGG) jsou ty nejúžasnější a nejdrsnější ženské bojovnice, které můžete postavit na svůj herní stůl. Ať už jsou dobře míněné nebo zlé, můžete si být jisti, že jejich úroveň drsnosti a postoje je minimálně na jedenáctce!
Sci-fi vesmír TGG je velmi bohaté pozadí, které vypráví zkroucený a poutavý příběh lidské rasy, která uprchla z umírající Země, aby našla nový home ve hvězdách…
Nejsilnější Dívky Galaxie (TGG) jsou výsledkem dvou z nejúspěšnějších kampaní zaměřených výhradně na miniatury, které kdy byly spuštěny na Kickstarteru.
Tyto dívky nejsou jen hezké tváře, mají za sebou opravdu úžasné příběhy…
Proto si je zaručeně zamilujete všechny. Některé si zamilujete na první pohled, některé budete milovat nenávidět a některé si zamilujete později!
Větší než život, kamenně bláznivé, silné, krásné, moudré, deviantní, manipulativní, magické, zlomené, brilantní, čisté... v těchto dívkách a ženách je tolik osobnosti a postoje, že nebudete věřit, že vesmír TGG je nakonec jen herním pozadím…
Jakmile začneme lákat na naši hru TGG, začnete sledovat skvělé příběhy a dobrodružství, jak se rozvíjejí.
Brzy spustíme TGGtheGame.com, webovou stránku zcela věnovanou hře a vesmíru TGG. Mezitím můžete objevit některé příběhy o hrdinkách TGG v popisech jejich produktů. A níže se můžete dozvědět více o vesmíru TGG.

Železné impérium tvoří první lidská kolonie, která uprchla z umírající Země a nějakým způsobem narazila na nekromantické znalosti od mimozemských faraonských bohů. Nyní společnost založená převážně na „nesmrtelnosti“, kombinuje pruské a germánské vlivy s jakousi faraonskou kyber-nekromancií, která jim umožňuje povolávat mrtvé a vytvářet bio-mechanické aberrace.
Železné impérium bojuje s hrozným prokletím, aby se osvobodilo od samotné smrti, protože část jejich teokracie nemá zájem se vzdát temných umění a nekromancie, zatímco většina obyvatel touží znovu okusit skutečný život.

Následující princip sedmi matek, Sestry věčné milosti bývaly náboženským řádem, který bojoval mezi hvězdami za osvobození lidstva od veškerého útlaku. Požehnané léčivou mocí Kalicha a Svaté vody, Sestry ovládly Pravé vzkříšení. Ale temné vize budoucnosti a extrémní bigotnost proměnily jejich společnost v mnohem temnější teokracii.
Od věku ticha se sestry dočkaly rozbití své soudržnosti. Ačkoli nyní existuje mnoho skupin bojujících o nadvládu v Řádu, nejzřetelnější rozdělení je mezi pokornými sestrami, které stále dodržují sliby chudoby a pomáhají slabým, a vyššími vojenskými a šlechtickými rodinami, které usilují o moc a bohatství.

Vedené ultramocnou rodinou Kurganovů, jsou Šokové jednotky Kurganova vysoce organizovanou a disciplinovanou armádou s podtóny východoevropské tematiky. Nedávný objev Ultria, minerálu s zázračnými vlastnostmi, katapultoval jejich společnost do nové éry technologického průlomu a velkého bohatství. Také těží ze silné kyberneticky vylepšené pohanské magie. Tato magie jim mimo jiné umožňuje „probudit“ gen „vlkodlaka“, který může některé členy armády Kurganova proměnit v obří vlkodlaky nebo medvědy.
Kurganovové přežili vnitřní občanské války pouze díky tvrdé disciplíně a chladné technologii. Při tom však potlačili svou tradiční pohanskou kulturu. Dokážou učinit technologii a tradici kompatibilní navzdory velmi zkorumpované společnosti?

Vězni jsou skupina nízkých, tvrdých a sebevědomých dívek, které z různých důvodů skončily v planetárních věznicích spravovaných vládou Kurganova. Ve hře mohou být použity jako malé penitenciární jednotky vedené Šokovými jednotkami Kurganova, nebo jako plně autonomní frakce, protože mnoho z nich uprchlo z vězení a shromáždilo se v galaxii v celoplanetárním povstání.
Jsou to komandoské jednotky s ničím, co by mohly ztratit, a specializují se na získávání nepřátelského vybavení pro vlastní účely.
Žijí jako banda uprchlíků, sbírají karavany opuštěných vesmírných lodí mezi hvězdami, přičemž jejich hlavním cílem je vytvořit stabilní svobodnou společnost a vyhnout se spirále plenění, zbytečného násilí a sebezničení.

Zdá se, že Elfové Prázdna mohou být jen malou skupinou z mnohem větší civilizace s opravdu ohromnými mocemi, malou bandou zvrácených jedinců, kteří se shromažďují pro nemocné a zvrácené hry.
Elfové Prázdna nemají fyzické tělo jako takové. Zdá se, že jsou schopni promítat se jako solidní světelné hologramy. Útočí na lidská sídla jen pro zábavu a sbírání trofejí.
Používají zbraně a technologie, které jsou daleko za hranicemi lidského chápání.

Lust Elfové jsou součástí vysoce vyspělé civilizace Void Elfů. Stejně jako oni nemají skutečné materiální tělo. A proto se zdají fascinováni tělem, protože je to něco, co sami nemají.
Vytvářejí šílené konstrukty z masa a technologie, které používají jako nádoby k inkarnaci a pak vyrážejí na řádění, aby sklidili ještě více masa. Zdá se, že to vnímají jako jakýsi druh performativního umění, i když jejich duch a inteligence jsou mnohem nad lidskými standardy, takže kdo jsou a jaké jsou jejich motivy, je v tuto chvíli nepochopitelné.
Je těžké úplně pochopit vnitřní boje mezi Void Elfy nebo Lust Elfy, ale zdá se, že většinou bojují mezi sebou o vyšší postavení ve své společnosti a možná o nějakou formu slávy. Co je jasné, je, že jejich život je plný vnitřních sporů a totální šílenství, alespoň z lidského pohledu.
Když Země čelila svým posledním dnům, první lidská kolonie se rozhodla zkusit štěstí a opustila Zemi. Ale zdálo se, že jejich cesta byla od začátku odsouzena k nezdaru…
Po mnoha letech bloudění vesmírem zabily silné radiace většinu kolonistů a většinu z mála přeživších učinily neplodnými. Jejich decimovaná flotila nakonec uvízla na poli asteroidů. Tam, když se zdálo, že všechna naděje je ztracena, pár přeživších učinilo úžasný objev: v hlubinách asteroidů ležely pozůstatky starodávných mimozemských artefaktů a to, co vypadalo jako spící egyptští bohové a bytosti: Pharaonité.
Pomocí temných nekromantických kouzel Pharaonitů byli přeživší schopni přivést své mrtvé zpět k životu.
Za pouhých několik desetiletí začali znovu budovat společnost. Ale protože byli ztraceni uprostřed ničeho, s nemrtvým lidem, na železných asteroidech a s korumpující magií jako jedinou nadějí, vyvinuli poměrně temnou, zlověstnou a pokřivenou kulturu.
Brzy se noví vůdci První Kolonie úplně pohltili a proměnili nekromancií. Začal složitý vnitřní boj mezi touhou přivést zpět život a žízní po moci a nesmrtelnosti nemrtvých.
V naději, že jejich lid poroste, rozhodli se vládci kolonie povolat všechny zbývající plodné jedince, aby se rozmnožovali a měli nové děti.
Díky značnému technologickému pokroku od jejich havárie nyní byli opět schopni létat mezi hvězdami a velmi toužili rozšířit své panství.
Když Železné impérium začalo chovat své plodné občany, skupina sedmi plodných žen, Sedm matek, zděšená představou, že budou proměněny v chovný dobytek, se rozhodla uprchnout před tyranií Impéria a odletěla pryč od pásu, odnášejíc s sebou mnoho dalších plodných lidí a nepřátel režimu.
Těsně unikly a ztroskotaly na planetě právě mimo dosah Impéria. Tato planeta se ukázala být rájem, který První kolonie doufala najít, jen pár parseků od místa havárie Železného impéria. Jaká ironie!
Na tomto nově nalezeném ráji se uprchlíci rozhodli pojmenovat Sestry věčného milosrdenství, protože jejich cílem bylo přinést novou éru míru a útěchy lidstvu – s výjimkou příšerných ab-lidí Železného impéria, samozřejmě...
Díky některým vizím, které Měsíce měly ve svých snech, uprchlíci objevili očarovanou léčivou vodu, která proudila hluboko pod planetou. Tato posvátná voda jim dala moc Pravého Vzkříšení! Kalich se stal jejich emblémem, symbolizujícím pohár obsahující vzkříšující vodu, a brzy se viděly jako nositelky pravého života v opozici vůči Železnému impériu. V té době přísahaly zničit Železné impérium a jakýkoli útlak lidstva.
Myslely si, že nemohou být jedinou kolonií, která opustila Zemi, a začaly hledat další kolonie a lidské uprchlíky.
Také začaly hledat Zemi, aby přinesly svou posvátnou vodu do kolébky lidstva. Ale když ji konečně našly, bylo už pozdě. Planeta byla zpustošená. Zda to bylo válkou, katastrofou, kosmickou událostí... bylo těžké říct.
Ale tam měla Santa Dolores, jedna z největších věštkyň sester, velmi temné vidění: od té doby, co lidstvo začalo mluvit, počítat, psát nebo kódovat, tkalo děsivou zaklínadlo, kouzlo, které bylo šeptáno jejich nevědomé mysli neuvěřitelně zlými silami, kouzlo, které vyvolá nejmocnější bytosti Prázdnoty. Děsivé titánské příšery, zakázané od úsvitu času, budou propuštěny, aby zničily veškerý život. Všechna tato slova, čísla, řádky kódu, básně, písně, knihy měla jediný cíl: dokončit kouzlo, které způsobí, že vesmír shoří v zapomnění.
S touto vizí se sen Sester okamžitě rozplynul. Aby prolomily kouzlo a zachránily vesmír, existovalo jen jedno řešení: zastavit lidstvo v čtení, počítání, mluvení, zpívání… Sestry vstoupily do Éry ticha, období, během něhož jejich brilantní civilizace upadla téměř k bodu zániku. Trvalo by jim mnoho, mnoho let, než opět promluví a zlomí kletbu, kterou si samy uvalily. Ale bude to stačit k tomu, aby se Sestry vrátily ke své původní slávě? A nebylo tím zároveň naplněno proroctví a otevřeny brány věku Apokalypsy?
Když čelily téměř svému vyhynutí, Sestry netušily, že jiná kolonie opustila Zemi jen o několik let později. Mnohem šťastnější než první kolonie, žili a prosperovali ve velkém slunečním systému, ale jejich zkáza byla stále příliš blízko.
Druhá kolonie měla štěstí, že našla sluneční systém s několika planetami třídy A. Tam znovu vytvořili venkovskou civilizaci mírumilovných zemědělských kmenů. Někteří by mohli říci, že v jistém smyslu upadli, zapomněli mnoho z technologií Země a soustředili se na surovější přístup k životu. V průběhu let vyvinuli šamanskou magii, která se točila především kolem spojení mezi lidmi a zvířaty a schopnosti proměnit se v vlkodlaka. Nazývali se Kurgané.
Po dlouhém období relativního klidu narazili Kurgané na Ultrii, planetu, která se zdála být jediným zdrojem Ultria, úžasného kovového krystalu, jenž rychle posunul jejich civilizaci do nové éry vědy, technologie a masivní expanze. Tato náhlá změna hluboce otřásla základy kurganské civilizace.
Pro mnoho Kurganů byla tato proměna ohromující. Mnozí nebyli schopni zvládnout tento okamžitý přechod z bídy k nekonečnému bohatství. Kurganské kmeny náhle propadly občanské válce, která eskalovala v hrozný masakr – Krvavé masakry – kdy rozzuřené kmene vlkodlaků bojovaly proti sobě navzájem. Kmeny byly decimovány.
Na konci této strašné zkoušky se Aleksandr Kurganov, vůdce jedné z největších kurganských rodin, podařilo přivést mír a sjednotit kurganské kmeny. Ale Starý způsob šamanské moudrosti a magie začal být považován za nežádoucí – nebo dokonce v některých případech zcela zakázán – protože byl považován za zdroj Krvavých masakrů. Šamanské síly by neměly být znovu použity.
Aby dali nové směřování společnosti Kurgan, rodina Kurganov využila sílu Ultria k nastartování masivní technologické revoluce. Nová cesta, nebo Cesta pokroku, rychle nahradila Starou cestu šamanů, alespoň v oficiální propagandě.
Rodina Kurganov zavedla pevnou diktaturu založenou na kultu osobnosti rodiny Kurganovů. Vytvořili státní věznice, které byly obrovskými pracovními tábory. Všichni odpůrci režimu a většina válečných zajatců skončili v těchto táborech. Nejsilnější vězni byli pak povoláni do arénových her. Stali se gladiátory. Kurgan také naverboval tyto vězně do disciplinárních jednotek, které byly posílány na bojiště na sebevražedné mise nebo jako kanónové maso.
Alexandr a jeho generálové sestavili gigantickou armádu, která se stala známou jako Úderná vojska Kurganova (KST), což znamená, že každý člen Kurganovy armády je elitní bojovník.
Při spuštění první sezóny hry TGG budete moci sledovat, jak se historie Vězňů píše přímo před vašima očima. Mezi lidmi žijícími pod útlakem tří hlavních velkých kolonií se rodí silná vzpoura. Vzbouřenci, politickí vězni, kterým se podařilo uniknout, obyvatelé malých nezávislých lidských kolonií, zločinci, váleční přeživší – všichni tito lidé začínají tvořit novou frakci.
Většinou žijí v kosmických konvojích nebo na malých planetárních úkrytech, někteří jsou piráti, někteří bojovníci, někteří cikáni. Někteří jsou dobrosrdeční a snaží se vytvořit novou společnost, jiní jsou násilní zločinečtí vůdci, kteří se snaží vybudovat vlastní impérium, a někteří se jen snaží přežít.
Ale celkově jsou Vězňové uprchlí otroci a vězni, kteří bojují za svou svobodu s velkou vervou a drzostí.
Hlavní postavy Vězňů, které potkáte v první sezóně hry TGG, jsou vězeňské pracovnice, které se snaží uniknout z dolů KST. Představte si je jako mix Tank Girl a postav z Mad Maxe a budete mít dobrý přehled o tom, kdo jsou.
Když bude spuštěna první sezóna hry TGG, Prázdnota a Elfové vášně ještě nebudou známi. Lidé ve světě TGG je poznají velmi bolestivými způsoby.
Kdo jsou tato stvoření, která se objevují přímo z ničeho? Jaké je tajemství jejich nesmírně mocné technologie? A hlavně, co vlastně chtějí?
Nikdo to neví jistě. Zdá se, že pocházejí z jiné dimenze, jen pro potěšení z lovu nižších tvorů, jako jsou lidé.
Neuvěřitelně vyspělí a šíleně arogantní, Prázdinní elfové se zdají mít velmi silný smysl pro hierarchii a jakýsi pokřivený kodex cti.
Podle své povahy jsou elfové chamotu měňavci, kteří neustále mění svou podobu, podle libosti si přidávají nebo odebírají končetiny a dokážou se pohybovat způsobem, jaký žádný jiný živý tvor nedokáže. Někteří z nich tuto schopnost používají jako nástroj infiltrace, aby se nepozorovaně pohybovali mezi lidmi. A když se vrátí do své preferované podoby, obvykle je pro jejich kořist už pozdě.