Jak se rodí Raging Heroes Minis - Raging Heroes
0

Váš košík je prázdný

Jak se rodí Raging Heroes Minis

Vytváření miniatur je zábava… ale je to také HODNĚ tvrdé práce, zvláště když jsme si nastavili laťku tak vysoko!
Náš celkový přístup je stejný jako ve filmovém studiu: tvorba každé miniatury je výsledkem týmové spolupráce, kde každý umělec a technik přináší svůj jedinečný pohled na nový model.
Tento proces je dlouhý a velmi náročný. Návrh a sochařská tvorba Raging Heroes miniatury zabere 2 až 6krát více času než je obvyklé u běžných firem vyrábějících miniatury!
a pracujeme pouze s špičkovými umělci;
… a často jim děláme vrásky na čele kvůli našim vysokým nárokům!
To je důvod, proč naše miniatury bývají cenově v nejvyšší kategorii na trhu. Ale vysoká kvalita něco stojí a víme, že naši zákazníci od nás očekávají jen to nejlepší.

 

 

Proces

Návrh postavy

Když začínáme přemýšlet o nové postavě, chceme odpovědět na několik otázek: kdo je, co ji odliší, jaká je její jedinečná vlastnost, co ji činí sympatičtější, atd.
Například při práci na Arthenye, Archpapěnce Sester, jsme chtěli starší, ale velmi elegantní ženu, někoho viditelně v šedesáti letech nebo více, přesto stále velmi noblesní a elegantní. Měla vypadat jako královna a být velmi charismatická. Měla působit velmi mocně, ale ne skrze ukázku síly nebo těžké zbraně.
Začínáme s takovým popisem a pak se ponoříme do detailů.

 Konečná miniatura Arthenya VI

 

Mood board

Jakmile máme tento základ, Benoit, umělecký ředitel, hledá reference a sestavuje mood board. V případě Arthenye bylo klíčové najít starší ženu, kterou bychom mohli „obsadit“ do role.

Benoit měl od začátku na mysli Carmen Dell'Orefice. Carmen je velmi slavná supermodelka, která pracuje i ve svých 87 letech! Její ostrá silueta a postoj, účes, rysy připomínající jestřába byly perfektní referencí pro začátek tvorby postavy.

 

Carmen Dell'Orefice 

Na moodboard bylo poté přidáno mnoho dalších věcí: odkazy na oblečení, šperky a ozdoby převzaté z maleb 15. století, příslušenství biskupů atd.
Zde je velmi dobrý příklad moodboardu, ten vytvořený pro Dr Von X: 

 

 Moodboard doktorky Von X

Dr von X je šílená vědkyně z Iron Empire. Cílem bylo vytvořit postavu, která bude vypadat znepokojivě díky kombinaci neohrožujících a znepokojujících prvků. Měla vypadat jako milá zdravotní sestra z 50. let spojená s děsivým steampunkovým vybavením.
Strávili jsme celý den prací na brýlích její plynové masky. Jejich tvar musel být ženský, elegantní, ale zároveň děsivý. Vyžadovalo to mnoho pokusů a omylů, aby se našly správné reference a později správně vytesaly, aby měla velmi výrazný, ženský a znepokojující vzhled.
Poté přidal vedoucí sochař JR nápad mechanické ruky, která drží její šálek čaje a čajník… Bylo to perfektní.

 

 Práce na soše doktorky Von X v průběhu tvorby / koncept

 

3D socha doktorky Von X

 

Hotová miniatura doktorky Von X

 

Pozice a kompozice

Další klíčovou součástí naší práce na návrhu postav je řeč těla, póza a kompozice.
Jediná pozice ruky nebo naklonění hlavy může zcela změnit, co postava vyjadřuje. Silueta postavy a vizuální kompozice jsou také klíčové pro vyjádření energie, charakteru a emocí.
Tato část práce vyžaduje velmi bystrý smysl pro pozorování. Obecně je to velká výzva pro sochaře, kteří s námi začínají pracovat a nejsou zvyklí takto přemýšlet, protože se obvykle více soustředí na anatomické detaily a reprodukci doplňků a kostýmů z konceptuálního umění.

 

 Testy póz pro těžké zbraňové týmy Jailbirds

Pózování je vlastně forma herectví: v jediné póze musíte vyjádřit, co postava chce a jaká je její osobnost. Musíte zachytit pohyb ve statickém kreslení nebo soše, je to jako chytit blesk do láhve.
Naštěstí Mireille vyučuje herectví už nějakou dobu a celý tým trénuje na jemnosti pózování už přibližně 10 let!
A pak je tu kompozice.
Kompozice je vizuální struktura, která stojí za konceptem umění nebo sochařstvím. Je to jako lešení, na kterém jsou položeny části postavy. Kompozice je složitý a velmi silný vizuální jazyk, a v Raging Heroes miniatuře jen zřídka najdete končetinu, meč, pramen vlasů nebo i velmi malý detail, který nebyl umístěn záměrně, aby vyvážil kompozici, generoval energii a pohyb.
Toto je převážně práce JR a Benoita. Neustále přezkoumávají všechny koncepty a sochy, aby zajistili co nejsilnější kompozici.

 

 

Konceptuální umění

Úkolem konceptuálního umělce je přeložit různé zadání a náladové tabule do kreseb. Také do toho přináší své vlastní nápady a často vytváří postavy zcela od začátku. Prakticky všechny postavy Raging Heroes, které jste mohli vidět, vytvořil velmi talentovaný konceptuální umělec Alex Boca.
Koncept major Iron Empire Severiny Madsenové
-
Jiné společnosti často požadují velmi „technické“ kresby zobrazující postavu zepředu, z boku a zezadu. Konceptuální umění také musí mít nějakým způsobem stejné proporce jako finální socha (miniatury bývají oproti skutečným lidem velmi robustní). To vše má usnadnit práci sochařům.
Některé z konceptů TGG1 připnutých na naší zdi během kampaně TGG1 na Kickstarteru
-
Naopak, záměrně pracujeme s koncepty, které jsou surovější - a někdy neuspořádané nebo příliš detailní - abychom zachovali energii a počáteční myšlenku konceptuálního umělce. Také se příliš nezabýváme proporcemi v konceptu. Co hledáme, je kompozice a pohyb, který kreslíř vytvoří formou volné, přesto však detailní kresby.
 Koncept válečného kazatelny Sester věčné milosrdnosti s poznámkami sochaře a výtvarného ředitele o tom, jak interpretovat různé prvky designu

 

Sochařství

Většinou se sochařství začíná až poté, co byl vytvořen koncept umění. Výzvou u typů konceptů, které používáme, je, že sochaři nemohou jednoduše kopírovat kresbu konceptuálního umělce. Musí ji reinterpretovat, analyzovat a skutečně pochopit, co kresba skrývá. Je to mnohem těžší, než by se mohlo zdát.

Zaraya, poutnice kněžka, práce na soše v průběhu tvorby

Proto většina sochařů, se kterými jsme začali spolupracovat, po prvním modelu vzdala. Mezi TGG 1 a TGG 2 jsme vybrali asi 50 - 60 sochařů k práci. Pouze 6 z nich s námi skutečně pokračovalo po 2 nebo 3 modelech.
Pozařování Icariate poté, co bylo její tělo vybaveno vnitřním kostrou pro animaci

Dále je náš sochařský proces velmi kooperativní, jako ve studiu. Každý sochař má své specializace: Francesca dlouhodobě pracuje na pózování, Alfonso je velmi dobrý v ženské anatomii, Martin exceloval u všech podivných, strašidelných či roztomilých postav, Andrea je vrcholný specialista na Zbrush (software pro sochařství, který používáme) a má také nejrozsáhlejší znalosti o všech našich procesech a požadavcích a je také nejrychlejším sochařem, Svetlana byla dobrá téměř ve všem, ale excelovala zejména v pečlivých úkolech a detailech. Alex byl skvělý opravář, přepracovával a vylepšoval práci ostatních.
S naším studiovým přístupem obvykle každý sochař vytvoří maximálně 50 % sochy. Poté zbytek týmu zasáhne a sochu vylepší, přizpůsobí, přepracuje.

Každá socha pak prochází rukama JR a Benoita, kteří sochu upravují, dokud něco nezapadne a postava náhle nevystoupí z obrazovky.

Jak jsme již zmínili, tento proces trvá věčně a rozhodně není ekonomický!

 

První návrh Lady Kashala

 

Práce na sošce Lady Kashala

 

Konečná verze Lady Kashala

 

Modelování často připomíná hru „najdi rozdíl“ mezi konceptem a soškou. Zde jsou některé obrázky srovnávající koncepty a modely některých Dcer Kovářského kotle:

 

Příprava na tisk

Následuje obávaná fáze přípravy na tisk. Každá soška musí být analyzována a upravena tak, aby byla tisknutelná na 3D tiskárně a poté formována, aby mohla být odlitá z pryskyřice.
Často je v této fázi potřeba mnoho věcí přepracovat, protože během intenzivního modelování některé parametry nejsou sochaři zohledněny. To znamená, že mnoho částí musí být zesíleno, skryté díry odhaleny a zaplněny.
3D model je tvořen virtuální sítí, která vypadá jako rybářská síť. Pokud se v některých částech síť zamotá, model nebude tisknutelný. To se stává často, pokud sochaři nejsou dostatečně opatrní. Síť je tedy potřeba „rozmotat".
I při přísném dohledu, kdy je třeba vyrobit asi 400 modelů, se tento druh problémů objevuje častěji, než by měl. Proto je potřeba věnovat nespočet hodin čištění modelů, jejich rozdělení na několik částí a přípravě souborů pro 3D tisk.
 

 

3D tisk

Samotný tisk je poměrně přímočarý, jakmile jsou soubory dokonale připravené.

Nicméně Raging Heroes byla první společností s miniaturami, která výhradně pracovala s digitálním modelováním a 3D tiskem. V době, kdy byla technologie stále v plenkách, jsme po dobu asi dvou let hledali po celém světě 3D tiskárny, které by měly dostatečnou ostrost pro požadovanou úroveň detailů.
Vyzkoušeli jsme mnoho dodavatelů a zažili řadu zklamání. Po několika dalších letech jsme konečně našli tiskárnu našich snů a nyní veškerý tisk provádíme interně.

 

 

Pod-mistrovství

Jakmile 3D tiskárna vytvoří master sošky, je potřeba tento master zdvojit, aby bylo dostatek dílů na vyplnění formy. Master je tedy zaslán do slévárny.
Slévárna vytvoří formu obsahující několik 3D tisků různých miniatur a formu otočí asi 20krát. Tyto odlitky pak slouží jako podmastery k vytvoření výrobních forem. Znamená to, že musí být extra čisté a ostré. Velká péče je věnována čištění podmasterů. Všechny malé nedostatky jsou vyplněny. Někdy jsou velmi malé detaily dokonce ručně přepracovány, aby byla dosažena co nejlepší ostrost.

 

 

Výrobní formy a odlévání

Nyní přichází na řadu citlivý proces výroby forem. Odlévání pryskyřice se obvykle provádí silikonovými formami, které najednou vyrobí jen několik modelů a rychle se opotřebovávají. Pryskyřice je vtahována do otvoru na vrchu formy a zbytek zajistí gravitace.

Ale tento proces není vhodný pro velké série.

Proto jsme velmi brzy hledali alternativní řešení. Našli jsme jedinou slévárnu na světě, která ovládala odlévání pryskyřice pomocí odstředivého lití. Odstředivé lití je technologie používaná pro odlévání kovů. Forma je umístěna v rychle rotující komoře a kov je odstředivou silou vháněn do dutin formy.
-
Velká hromada odlitků z pryskyřice, s miniaturami stále připojenými na odlévací výlisky
-
Z mnoha důvodů však nebylo možné pryskyřici tímto způsobem odlévat... dokud někdo nenašel řešení.
Jak si jistě dokážete představit, toto řešení je samo o sobě uměním a vyžaduje kontrolu mnoha, mnoha parametrů, aby byl výsledek správný.
-
Harry hroch na svém odlévacím výlisku
-
Právě proto je proces výroby forem tak citlivý.
Nakonec forma vypadá velmi podobně jako forma na odstředivé lití kovů, ale během celého procesu se vyskytuje mnoho, mnoho jemných rozdílů.
Totéž platí pro odlévání dílů.

 

 

Balení a odeslání

Jakmile je výroba dokončena, miniatury se vracejí do naší dílny, kde jsou naposledy zkontrolovány a zabaleny.
Zvolili jsme velmi pevné balení a celý proces balení je prováděn ručně, aby se minimalizovalo riziko poškození.
Poté jsou vaše miniatury vyzvednuty poštou a odeslány na cestu kolem světa.
Nemohou se dočkat, až budou na vašem herním stole a přinesou vám vítězství!

x